FMETP Steam v2 使用方法(二)

FMETP Steam v2 使用方法(二)

前言

FMETP Steam v2 使用方法(一)的链接
https://blog.csdn.net/weixin_42746271/article/details/123657317

GameViewEncoder属性

直接开发使用的比较常用的部分属性:
Capture Mode
分为四个模式
RenderCam:使用目标 RenderCam 作为源输入
MainCam:使用您的主摄像头作为源输入
FullScreen:捕获您的最终渲染,包括 UI 画布
Desktop:捕获您的 Windows 桌面

如果画面会产生卡顿的话可以选择调整以下几个选项
Quality:质量选项(10-100)
StreamFPS:传输流的目标FPS()0-60)
FastEncodeMode: 启用快速编码器以获得更好的性能
AsyncEncodeMode:不阻塞主线程的多线程解决方案
GZipMode:使用 GZip 方法压缩数据

在这里插入图片描述

桌面传输

Capture Mode 选择Desktop
Resolution 这个地方可以选择分辨率 非常方便
注意Flip X位置要选择√ 否则画面会产生反转
在这里插入图片描述

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