HighlightPlus

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HighlightPlus;

public class Hight_light_test : MonoBehaviour
{
    HighlightEffect[] effects;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        effects = FindObjectsOfType<HighlightEffect>();
        if (effects != null)
        {
            for (int i = 0; i < effects.Length; i++)
            {
                effects[i].highlighted = true;
            }
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
        {
            for (int i = 0; i < effects.Length; i++)
            {
                effects[i].highlighted = false;
            }
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
        {
            for (int i = 0; i < effects.Length; i++)
            {
                effects[i].highlighted = true;
            }
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3))
        {
            for (int i = 0; i < effects.Length; i++)
            {
                effects[i].overlayColor = Color.blue;
            }
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha4))
        {
            for (int i = 0; i < effects.Length; i++)
            {
                effects[i].targetFXTexture = Resources.Load<Texture2D>("篮球");
                effects[i].targetFX = true;
            }
        }

    }
    private void OnGUI()
    {
        GUIStyle titleStyle2 = new GUIStyle();
        titleStyle2.fontSize = 20;
        titleStyle2.normal.textColor = Color.cyan;
       

        GUI.Label(new Rect(10, 10, 500, 100), "按下 Alpha1 全部熄灭", titleStyle2);

        GUI.Label(new Rect(10, 60, 500, 100), "按下 Alpha2 全部激活", titleStyle2);

        GUI.Label(new Rect(10, 110, 500, 100), "按下 Alpha3 overlayColor 变蓝色", titleStyle2);

        GUI.Label(new Rect(10, 160, 500, 100), "按下 Alpha4 target 变化与激活", titleStyle2);
    }
}

 

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Highlight Plus 为场景中的所有对象都添加了轮廓、发光、 覆盖及其他特效。 HP 在设计时考虑到了平台兼容性和性能。 ** 视觉特征 ** - 轮廓颜色、α 和宽度 - 外部发光颜色、宽度、α、动画速度、抖动、多色彩 - 内部发光颜色、宽度和强度 - 覆盖颜色、α 和动画速度 - 透视特效强度、着色颜色和 α被遮挡的对象保持正确的深度。外加其他着色边界选项。 - 目标特效,带有可自定义的过渡、动画、纹理和颜色。也与蒙皮网格兼容。除了将目标突出,你现在还可以利用这一新功能处理任何数量的地点。 - 击中/闪光特效,具有自定义的颜色、强度和淡出持续时间 ** 其他特征 ** - 在编辑器中预览效果(无需进入任何模式) - 极为灵活:可以影响单个或一组对象,或通过图层选项以自动模式运行 - 通过输入体积触发的选项 - 可排除特定的子网格 - 可精确控制自动模式的事件系统 - 淡入/淡出 - 将设置复制到可重复使用的配置文件中 - 适用于法线、蒙皮网格及 LOD 群组 - 适用于正交和透视摄像机及多个摄像机 - 安全:不会修改对象材质、着色器或网格 - 性能:这不是完整的屏幕图像特效 - 有序透视更多详细信息,请查看此处。 - 3 个质量等级 ** 平台兼容性 ** 内置/标准管线 (Unity 2018.4+) - 与 Mac、Windows、Android、iOS、WebGL 兼容 - 兼容 VR - 移动端速度极快 通用渲染管线 (Unity 2019.3+) 该资源还随附一个专用于通用渲染管线的版本。 请注意:Highlight Plus 适用于网格(3D 或 2D)。 为实现精灵高亮,请使用 Highlight Plus 2D。
highlightplus是一种很有用的工具,可用于突出显示文本或内容中的关键信息。无论是在学习中,工作中还是进行研究分析时,highlightplus都可以帮助用户更有效地处理和处理文本。 首先,highlightplus可以帮助我们快速找到关键信息。通过将文本中的关键词或短语用醒目的颜色或底纹标记出来,我们可以在阅读大量资料时快速浏览并捕捉到重要内容,节省了时间和精力。 其次,使用highlightplus可以帮助我们进行分类和组织信息。通过使用不同颜色或样式来突出显示不同主题或类别的关键词,我们可以更好地组织和归纳材料。这对于观察文本的结构和分析内容非常有帮助,特别是当我们需要从大量信息中提取特定的观点或数据时。 此外,highlightplus还可以帮助我们进行比较和对比。通过使用不同颜色或样式来突出显示两个或多个文本中的相似或不同之处,我们可以更清晰地比较各种观点或数据。这对于论证或研究中的对比分析非常有用,使我们能够更好地理解问题的复杂性和多样性。 总之,highlightplus是一种非常实用的工具,可以提高我们处理文本和信息的效率和准确性。它能够帮助我们快速找到关键信息,组织和分类内容,以及进行比较和对比分析。无论是学生、研究人员还是专业人士,使用highlightplus都可以更好地处理和分析文本,提高工作效率和准确性。

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