一个为设计和管理游戏中的对话和对话而创建的系统,具有舒适的图形界面。使用图形界面,您可以将对话的元素视为节点,并按照您认为合适的方式对其进行管理、重新排序和结构化。
控制对话流的不同类型的节点:
-留言
-选择
-布尔人
-条件句
-书签
-循环
-活动
-布尔运算(AND、OR、NOT…)
-还有更多。。。
您还可以创建自定义节点!
轻松的API控制对话的进度。
了解更多关于如何在视频教程中使用它的信息!
下载:
Unity资源商店链接
资源下载链接
效果图:
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