Unity-Text宽度高度自适应

UGUI中如果我们需要text组件的size随着字数的多少变化而变化,只需要添加Content Size Fitter组件即可。


这里写图片描述


增加宽设置Horizontal Fit,增加高Vertical Fit

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Unity中的InputField组件可以实现用户输入并显示在界面上,但当输入内容超出了InputField的宽度高度限制时,字符串会被截断,影响用户的输入和显示效果。为了解决这个问题,我们可以让InputField的高度自适应输入的文字,让文字完整显示在里面。下面,本人将向大家介绍具体实现方法。 首先,在InputField组件的Inspector视图中选择Text Component,在Content Size Fitter组件中勾选Horizontal Fit和Vertical Fit两个选项,使InputField的尺寸能够根据所放置的文字的大小,自动适应调整。接着,设置InputField的Vertical Overflow选项为“Truncate”,这样当输入内容超过InputField的高度时,将无法继续输入并显示滚动条。 其次,在代码中实现自适应输入文字的高度。使用Unity自带的ContentSizeFitter组件,为InputField组件的Text子物体添加ContentSizeFitter组件,并将VerticalFit选项设置为PreferredSize即可。这样当输入的文字高度超过InputField的高度时,InputField会自动调整高度以适应输入文字的显示,避免了文字被截断的问题。 最后,需要注意的是,如果在InputField中输入的文字是动态生成的,则需要在代码中实现Text组件的高度变化。可以使用ContentSizeFitter组件中的OnRectTransformDimensionsChange()方法动态更新高度。代码实现如下: private void UpdateHeight() { var contentSizeFitter = _inputField.textComponent.GetComponent<ContentSizeFitter>(); contentSizeFitter.SetLayoutVertical(); _inputField.textComponent.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(_inputField.textComponent.rectTransform.sizeDelta.x, contentSizeFitter.preferredHeight); } 综上所述,通过在Inspector视图和代码中分别设置相应选项和方法,就可以实现Unity InputField高度自适应输入文字的显示效果,提升用户体验。

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