Unity 文字的宽高自适应

本文介绍了一种在Unity中使文字组件自动扩展宽度和高度的方法,通过使用TitleText、VerticalLayout和HorizontalLayout等组件结合ContentSizeFilter,实现文字的自适应布局,避免了警告信息的出现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity 文字的宽度自适应

之前的做法是在Text里放ContentSizeFilter,

父节点放HorizontalLayout和ContentSizeFilter,

Text里的ContentSizeFilter总是出现警告
“…parent has a type of layout group component…”,

这个方法不会出那个警告,但是没搞懂原理,先做一个记录吧。

1,TitleText只放一个Text

2,Title放一个VerticalLayout

ControlChildSize 勾选

在这里插入图片描述

3,最外层TablePrefab放HorizontalLayout和ContentSizeFilter

在这里插入图片描述

这样就可以实现根据文字自动扩展宽度和高度。

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Thinbug

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值