Unity--GPUl流水线

  1. Vertext Shader的主要任务有:坐标变换和逐顶点光照
  2. 三角形遍历:检查每个像素是否被三角网格覆盖,如果被覆盖,生成一个fragment。
  3. Fragment Shader的输入是通过上阶段信息的插值得到。

OpenGL 和 DirectX的区别

  1. Vertext Shader的主要任务有:坐标变换和逐顶点光照
  2. 三角形遍历:检查每个像素是否被三角网格覆盖,如果被覆盖,生成一个fragment。
  3. Fragment Shader的输入是通过上阶段信息的插值得到。

OpenGL 和 DirectX的区别

在这里插入图片描述

逐片元操作

在片段着色器之后进行。但很多GPU会尽可能在执行fragment shader 之前进行。

  1. 决定片元的可见性。深度测试、模板测试等
  2. 测试通过后把片元颜色与颜色缓冲区的颜色混合。

在这里插入图片描述

Draw Call

CPU调用图像图像编程接口。如OpenGL中调用glGrawElements
DrawCall太多卡帧其实不是GPU的问题,而是CPU。CPU与GPU之间有命令缓冲区,命令缓冲区中的指令太多,加上各种传送消耗,造成了卡帧。而对于GPU来说,绘制200个和2000个三角形其实没什么区别。
可以使用批处理技术减少DrawCall消耗。

逐片元操作

在片段着色器之后进行。但很多GPU会尽可能在执行fragment shader 之前进行。

  1. 决定片元的可见性。深度测试、模板测试等
  2. 测试通过后把片元颜色与颜色缓冲区的颜色混合。

Draw Call

CPU调用图像图像编程接口。如OpenGL中调用glGrawElements
DrawCall太多卡帧其实不是GPU的问题,而是CPU。CPU与GPU之间有命令缓冲区,命令缓冲区中的指令太多,加上各种传送消耗,造成了卡帧。而对于GPU来说,绘制200个和2000个三角形其实没什么区别。
可以使用批处理技术减少DrawCall消耗。

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