Unity整体性能优化篇 第(三)节:渲染优化 (GPU)

基于GPU的渲染优化 ????一:GPU与CPU的分工二:LOD层级细节三:遮挡剔除OcclusionCuling视锥体剔除:遮挡剔除:遮挡剔除步骤:四:光照贴图Lightmapping光照贴图技术介绍:Lightmapping制作步骤:五:Mesh合并Mesh合并介绍:Mesh合并步骤一:GPU与CPU的分工GPU(显卡):负责渲染整个游戏显示。CPU:负责运算,游戏中的AI等等二:LOD层级...
摘要由CSDN通过智能技术生成

一:GPU与CPU的分工

GPU(显卡):负责渲染整个游戏的显示工作。

CPU:负责运算,游戏中的AI等等,同时为GPU的渲染做准备工作。

二:LOD层级细节

LOD介绍:LOD技术是通过摄像机所捕捉的视野范围来改变模型的层级切换,从而根据视野距离减少模型顶点,面的个数来达到渲染性能优化。

案例演示
1.例如我们有三个模型(细节不同,但都是木桶):

0号细节刻画较好
1号细节稍微次
2号几乎细节很低

GIF查看:
在这里插入图片描述

这时我们利用Lod Group添加这三个模型,根据摄像机捕捉视野范围进行切换该物体显示,在视野距离很远时使用2号物体,,在视野距离一般远时使用1号物体,在视野距离较近时使用0号物体,减少顶点渲染,同时Cast Shadow和ReceiveShadow可以移除根据情况,同时观察Stats面板的Batch数值;

2.Lod Group添加这三个模型:可见度100% 0号物体, 60% 1号物体 , 30% 2号物体
在这里插入图片描述
3.调整摄像机位置,注意观看Stats面板顶点Verts与面Tris的个数的变化。在这里插入图片描述
4.关闭Cast Shadow和ReceiveShadow,注意观看Batches(与DrawCall同值)的个数,不难看出关闭Cast Shadow和ReceiveShadow能减少DrawCall。

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