OpenGL--环境贴图

CubeMap

立方体贴图:将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理。
这样做可以使用方向向量索引和采样。

Skybox

6张图组成一个cubemap
采样:立方体中心位于坐标系原点,天空盒上的每个位置向量就是立方体这个位置对应的纹理值。
深度测试:把skybox输入位置的z用w替换,使其深度永远为1,然后在绘制时改变深度测试方程GL_LEQUAL,这样深度为1的天空盒也可以通过测试。

Environment mapping

环境映射
反射(Reflect): 根据观察方向和法线向量,计算出反射向量,使用这个反射向量对天空盒进行采样。
折射(Refraction):
动态环境贴图:

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