贴图的步骤

做一个卡通蘑菇的贴图。在这里插入图片描述
切换到前视图,选择下半部分的面,使用缩放工具和移动工具。在这里插入图片描述
选择这条边,倒角边,分数0.4.在这里插入图片描述
对象模式shift+右键,插入循环边工具,w移动调整位置。在这里插入图片描述
打开UV编辑器,开始展UV图像。
在这里插入图片描述

ctrl+右键上拉切换到UV线模在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
双击选择一条线,在UV编辑器上shift+右键剪切。
右键进入UV壳模式shift+右键展开,再排列图像。在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
选中所有uv图像,在图像里找到uv快照,保存图片,格式为png。
打开ps软件,打开文件在这里插入图片描述
打开图片新建图层背景,放在uv图像的下方在这里插入图片描述
将填充色选为白色 ,Ctrl+Del填充白色,让图像更清晰在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
锁住uv图像,防止在操作是移动到该图层。在这里插入图片描述
新建腿部图层在这里插入图片描述
用钢笔工具圈选
Ctrl+Enter快速选择选区在这里插入图片描述
设置前景色为黄色
Alt+Del快速填充(栅格化图层)
Ctrl+d取消选区
新建菌褶图层,重复上述操作,前景色为白色在这里插入图片描述
新建菌褶黑色条纹,选择铅笔工具,右键设置使用柔边笔,20像素,0硬度,按住shift画直线,Ctrl+T选中,按住Alt移动旋转中心,旋转线。在这里插入图片描述
Ctrl+J复制图层,Ctrl+T选中,Alt移动旋转中心。在这里插入图片描述
Enter完成,shift+Ctrl+Alt+T复制在这里插入图片描述

重复上述操作,新建帽子和大白点图层
用硬笔圆画大白点,120像素,100硬度。在这里插入图片描述
shift+Ctrl+S保存窗口,格式为png。在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
回到maya给蘑菇指定lambert材质球,找到lambert,点击颜色后的按钮,选择文件在这里插入图片描述
按6键纹理显示在这里插入图片描述
因为png图像会传递透明属性,导致图像出现透明和破面情况,所以在透明度一栏选择断开连接。在这里插入图片描述
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设置灯光,打开分辨率门在这里插入图片描述
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