cocos常驻节点

1.创建一个根节点,挂载脚本,在脚本中onload时设置为常驻节点,使用接口cc.game.addPersistRootNode(this.node);

2.切换场景时,可以在上面那个脚本中定义一个函数,可以用于返回一些数据,在场景加载回调时访问这个函数,就可以实现场景间数据的传递

3.在别的场景中访问常驻节点:

(1)cc.find("Node Name");

(2)cc.director.getScene().getChildByName("Node Name");

4.实现需求:服务器下发一些数据,可以在任意场景进行接收并且弹出。

思路:可以在初始界面创建一个常驻节点,专门用于监听服务器数据下发,并且弹出提示框,在任意场景只要接收到了数据就会弹出。

 

 

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