67.4 (car) 19.2(ped) 32.7(cyclist)|90 fps/GPU
1. 主要思想
通过什么方式,解决了什么问题
在SqueezeSeg的基础上,利用PSPNet思想进行网络结构的创新,使得即快有准。
2. 具体方法
说明怎么解决的,具体设计是什么, 有什么启发性思考(作者的创新点)
2.1 数据投影
和SqueezeSeg一样
2.2 网络结构
1. FireLayer
包括卷积和反卷积,和SqueezeSeg中的一样
2. Enlargement Layer
为了减小赤化层导致的位置信息损失, 用空洞卷积组成类似ASPP进行卷积操作;
- 使用 1x1卷积和global average layer 作为concatenate后面的层,将fmaps进行压缩
3. squeeze reweighting layer
该模块的一些说明-也就是个通道注意力机制:
-
X是前层输出,要进行sigmoid激活
-
Y是X激活后,与通道注意力机制的输出进行融合的结果,Y作为模块输出
-
此外论文的下采样仍然在宽度上,
-
这些模块的使用位置解释如下:
3. 实验支撑
记录一些关键实验的结论分析,具有启发性的实验和结论
速度对比:
4. 总结启示
针对中心思想和实验结论的总结和扩展思考
扩展思考 : 也就是用自己已有的知识或者自己的“土话”,重新理解paper(费曼学习法的精髓-便于记忆和举一反三的应用)
- squeeze reweighting layer模块设计
- 采用了空洞卷积
5. 相关文献
主要的比较贴近的文献,关键性文献