2019/10/13所学知识点整理
- 当选中一个unity 中一个Gameobject(例如button,sphere等等)组件时,点击组件按F2可进行重命名。
- 新穿件的物理模型放置scene正中间位置(新建物体模型聚焦):shift+F。
- 新建模型刚体组件的添加:点击物体组件→Add Component→physics→Rigid body。
1、如何实现自己所操作的scene界面与运行后的游戏界面保持一致??
答:点击主摄像机Main Camera→点击菜单上方的Gameobject→Align with View。
2、如何建立材质球以及相应的材质球操作??
答:点击Create→Material(一般进行改名)→进行拖拽到相应的3D模型上。材质球右侧工具栏可以对材质球 进行添加纹理及颜色等。
3、如何建立预制体??
答:在Create面板下,直接拖拽到Assets下面你已创建好的文件夹内即可,此时预制体的图标将会变为蓝色,与非预制体有显著区别,后续工作可以直接调用。