scratch2.0自定义使用教程(一)

本文介绍了如何在Scratch2.0中使用自定义模块,通过实例展示了如何定义绘制不同形状的模块,强调了在复杂程序中自定义模块的便利性,并预告了后续教程将涉及数字参数和字符串参数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

自定义的意思是把一些大量复杂的模块定义成为一个小模块,运行这个小模块时等于运行了原本复杂重复的模块,在scratch中的更多模块中就有自定义模块,现在我们就来体验一下吧。

首先打开更多模块:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
定义绘制长(正)方形:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这个运行完后,应该会出现一个边长为100步的正方形,也许你会说还不如不用呢,直接编写在当绿旗被点击时不就行了?没错,也许现在看来是很麻烦,但以后编写的程序越来越大后你就会发现还是用的好,因为会比没用的方便成千上万倍

接下来我们来改进一下,让他画出得图形边长变成能改动的:
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值