scratch2.0自定义使用教程(二)

本文介绍了Scratch2.0中的自定义模块功能,通过绘制长方形的例子展示了数字参数和字符串在定义模块时的不同。尽管两者在某些情况下效果相似,但数字参数支持运算,而字符串则不能。通过示例,作者清晰地说明了如何直观地区分这两种类型,并预告将在后续部分讲解布尔值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

自定义的意思是把一些大量复杂的模块定义成为一个小模块,运行这个小模块时等于运行了原本复杂重复的模块,在scratch中的更多模块中就有自定义模块,现在我们就来体验一下吧。

首先打开更多模块:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
定义一个绘制长方形的模块:
在这里插入图片描述
代码:
在这里插入图片描述
效果是画出来一个正方形,看过使用教程(一)的话是不是感觉很熟悉呢?这可以说是跟第一部分一模一样了,但还是有区别的,你发现了吗?

没错!在第一部分我们用的是数字参数,而在这里我们用的叫做字符串,两个不同的定义出现了一模一样的效果,是不是就完全一样呢?
肯定不是!数字参数得类别是可以进行运算的数字,而字符串虽然在上面也是数字,但是无法进行运算,不属于数字,至于为什么scratch把字符串的100运行效果和数字参数得运行效果一样,是因为scratch是简单

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