scratch2.0自定义使用教程(三)

本文是Scratch2.0自定义模块系列教程的第三部分,重点讲解如何创建自定义布尔参数模块。教程介绍了布尔参数的概念,如true和false,并展示了如何在Scratch中创建一个判断3是否小于5并返回对应布尔值的模块。读者可以通过修改条件和自定义响应,探索更多有趣的组合。
摘要由CSDN通过智能技术生成

自定义的意思是把一些大量复杂的模块定义成为一个小模块,运行这个小模块时等于运行了原本复杂重复的模块,在scratch中的更多模块中就有自定义模块,现在我们就来体验一下吧。

在前两篇使用教程中我们学习了自定义数字参数和字符串参数,这一篇我们来学习自定义最后一个模块——布尔参数

布尔参数的意思只有两个——是、否。在编程语言中就是true(是)false(否),下面是scratch中的所有布尔值模块:
在这里插入图片描述
scratch中六边型的模块都是布尔值模块,它们要和有六边形凹槽的模块拼在一起:
在这里插入图片描述
现在我们就用自定义自己创造一个布尔值模块吧

首先打开新建模块:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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程序如下:

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