scratch编程简易元胞自动机(文末有惊喜)

本文介绍了如何使用Scratch编程实现元胞自动机,特别是经典的扫雷游戏。通过设置元胞的生存规则,如活元胞在2-3个邻居时存活,大于3或小于2死亡,以及死元胞在周围邻居数为3时复活。文章强调了摩尔邻域的概念,并提醒编程时要避免依次检测,而是同时处理所有元胞。程序中引入了2和3作为过渡状态,帮助实现自动机的变化。最后,提供了有趣的元胞自动机示例,如"闪烁者"和"凤凰",并邀请读者在完成程序后体验惊喜。
摘要由CSDN通过智能技术生成

看这篇文章时最好先去看一下之前的扫雷!

scratch编程——一个列表实现经典扫雷游戏

先来欣赏一下效果:

在这里插入图片描述
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超炫酷吧,上面的格子就是一个个元胞,又可以叫细胞,黑色的代表死亡,黄色的代表存活,具体的生存规则如下:

活元胞周围的邻居数量在2~3时就能够存活

活元胞周围的邻居数量如果大于3或小于2则会死亡

死元胞周围的邻居数量如果恰好等于3则会复活

以上就是元胞的生存基本规则,在开始编程之前,我们还要了解一下“邻居”的定义,一般由两种构成:

像扫雷一样的周边8个元胞

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