【初识Unity】 UI游戏:猜数字(游戏可下载)

小恐龙今天来编一个Unity版本的猜数字:在这里插入图片描述
这个小游戏可以下载到手机上来玩,界面是这样的:在这里插入图片描述
初次接触Unity,所以这个小游戏也不是很复杂,步骤如下:

布局UI组件:文本框,输入框及按钮;

编写代码;

给组件挂代码;

打包发布。

具体来看一下:

1.布局UI组件:文本框,输入框及按钮

像下面这样新建几个相关的UI画布组件,具体布局可根据个人喜好来排列:在这里插入图片描述
2.编写代码

这步是核心,新建并打开一个Csharp文件之后,因为需要用到UI,并且要设置重启和退出,所以需要在开头添加:在这里插入图片描述
接下来声明几个相关变量并初识化:在这里插入图片描述
准备工作做完后,核心代码其实很简单:在这里插入图片描述
这是猜数字的代码,相信每个接触过编程的小伙伴都敲过这段代码。

3.给组件挂代码和打包发布

这两个步骤只需按常规步骤来就可以了,打包好的游戏在这里可以下载:

https://pan.baidu.com/s/1ieo5M0w09XMsJq7UnpMLow?pwd=6ogk

提取码:6ogk

首个纯UI小游戏,可能会存在某些不足,甚至错误,欢迎大家试玩,如果测出了BUG,可以免费任选一篇本公众号里的游戏代码。

欢迎关注:在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
自己写的关于猜数字的aspx文件,using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls; public partial class number : System.Web.UI.Page { private static readonly Random random = new Random(); private static readonly object syncLock = new object(); public static int RandomNumber(int min, int max) { lock (syncLock) { // synchronize return random.Next(min, max); } } public static int i = RandomNumber(1, 100); protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { // Label4.Visible = false; Label3.Visible = false; if (!IsPostBack) { ViewState["timeout"] = 60; } Label4.Text = i.ToString(); } protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { int j = int.Parse(TextBox1.Text); Label3.Visible = true; if (j >= 1 & j <= 100) { if (j > i) { Label3.Text = "你的输入偏大,请重新输入! "; } else if (j < i) { Label3.Text = "你的输入偏小,请重新输入! "; } else { Label3.Text = "恭喜你,你猜对了!"; } } else { Label3.Text = "输入有误,请重新输入!"; } } protected void Button2_Click(object sender, EventArgs e) { Label4.Visible = true; } protected void Button3_Click(object sender, EventArgs e) { Label4.Text = i.ToString(); TextBox1.Text = ""; Label4.Visible = false; } protected void RadioButtonList1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { } protected void TextBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e) { } protected void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { var timeout = int.Parse(ViewState["timeout"].ToString()); if(timeout > 0) { Label5 .Text = + timeout + "秒"; ViewState["timeout"] = --timeout; } else { Response.Redirect("任务结束"); } } }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值