VTK笔记——点(point)和向量(vector)投影到平面(plane)

有时候,三维空间的点需要投影到某一特定的平面。比如说,一个点集,连接成一个平面,如果不进行投影,直接连接,可能会出现怪异的现象。

为了简单,示例只用到了一个点的投影。多个点的投影,延伸一下就可以了

需求:将p点投影到x0y平面。

在这里插入图片描述

怎样做

方法一

需求是投影到x0y平面,不难理解,这个平面z=0.

	double p[] = {11.0, 8.3, 5.7};
	p[2] = 0;

方法一属于偷懒的做法,有很大的局限性,如果想投影到空间中的任意平面,可以用下面的方法二,更通用的办法。

方法二

该方法是借助vtkPlane来进行投影,一个原点和一根法向量可以确定一个平面。有了平面以后,再使用ProjectPoint方法得到投影点。

	vtkSmartPointer<vtkPlane> plane =
		vtkSmartPointer<vtkPlane>::New();
	double origin[] = { 0, 0, 0 };
	double normal[] = { 0, 0, 1 };
	plane->SetOrigin(origin);
	plane->SetNormal(normal);
	
	double p[] = {11.0, 8.3, 5.7};
	double projected[3];
	plane->ProjectPoint(p, origin, normal, projected);

效果:
在这里插入图片描述

示例代码

#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkPlane.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkGlyph3DMapper.h>
#include <vtkAxesActor.h>
#include <vtkTextActor.h>
#include <vtkTextProperty.h>

int main(int, char *[])
{
	vtkSmartPointer<vtkPlane> plane =
		vtkSmartPointer<vtkPlane>::New();
	double origin[] = { 0, 0, 0 };
	double normal[] = { 0, 0, 1 };
	plane->SetOrigin(origin);
	plane->SetNormal(normal);
	
	double p[] = {11.0, 8.3, 5.7};
	double projected[3];
	plane->ProjectPoint(p, origin, normal, projected);

	char outputMsg[256] = {0};
	//sprintf_s(outputMsg, sizeof(outputMsg), "p(%f, %f, %f)", p[0], p[1], p[2]);
	sprintf_s(outputMsg, sizeof(outputMsg), "p(%f, %f, %f)\nprojected(%f, %f, %f)", p[0], p[1], p[2], 
		projected[0], projected[1], projected[2]);

	vtkSmartPointer<vtkTextActor> textActor =
		vtkSmartPointer<vtkTextActor>::New();
	textActor->SetPosition2(100, 40);
	textActor->GetTextProperty()->SetFontSize(24);
	textActor->GetTextProperty()->SetColor(0, 1, 0);
	textActor->SetInput(outputMsg);

	vtkSmartPointer<vtkSphereSource> pointsSphere =
		vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
	pointsSphere->SetPhiResolution(21);
	pointsSphere->SetThetaResolution(21);
	pointsSphere->SetRadius(.5);

	vtkSmartPointer<vtkPoints> points =
		vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
	points->InsertNextPoint(p);
	points->InsertNextPoint(projected);

	vtkSmartPointer<vtkPolyData> pointsData =
		vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
	pointsData->SetPoints(points);

	vtkSmartPointer<vtkGlyph3DMapper> pointsMapper =
		vtkSmartPointer<vtkGlyph3DMapper>::New();
	pointsMapper->SetInputData(pointsData);
	pointsMapper->SetSourceConnection(pointsSphere->GetOutputPort());

	vtkSmartPointer<vtkActor> pointsActor =
		vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
	pointsActor->SetMapper(pointsMapper);
	pointsActor->GetProperty()->SetColor(1, 0, 0);

#define LINE_LEN 10.
	vtkSmartPointer<vtkAxesActor> axesActor =
		vtkSmartPointer<vtkAxesActor>::New();
	axesActor->SetPosition(0, 0, 0);
	axesActor->SetTotalLength(LINE_LEN, LINE_LEN, LINE_LEN);
	axesActor->SetShaftType(0);
	axesActor->SetAxisLabels(0);
	axesActor->SetCylinderRadius(0.02);
	
	vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
		vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
	renderWindow->SetSize(600, 600);
	renderWindow->AddRenderer(renderer);
	vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
	renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);

	renderer->AddActor2D(textActor);
	renderer->AddActor(pointsActor);
	renderer->AddActor(axesActor);

	renderWindow->Render();
	renderWindowInteractor->Start();

	return EXIT_SUCCESS;
}

向量投影

向量投影和点投影类似,不同的是用ProjectVector方法。

	vtkSmartPointer<vtkPlane> plane =
		vtkSmartPointer<vtkPlane>::New();
	double origin[] = { 0, 0, 0 };
	double normal[] = { 0, 0, 1 };
	plane->SetOrigin(origin);
	plane->SetNormal(normal);

	double vector[] = { 3.4, 8.3, 5.7 };
	plane->ProjectVector(vector, vector);

Reference

ProjectPointPlane
vtk学习笔记 — 投影点集合到指定的平面
vtkPlane Class Reference
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 8
    评论
### 回答1: vtk是一种图形库,用于可视化数据。在vtk中,“”、“线”和“面”是常见的几何元素。下面是关于这些元素的一些示例: 1. Point):是空间中具有坐标位置的最基本的几何元素。在vtk中,我们可以创建一个或多个,并指定它们的坐标。例如,我们可以创建一个的集合,表示星空中的一些恒星的位置。每个都有自己的坐标,可以在三维空间中进行可视化。 2. 线(Line):线是由两个或更多个连接起来的组成的几何形状。在vtk中,我们可以使用的坐标来创建一条直线。例如,我们可以创建一个由两个组成的线,表示一条直线段的路径。这条直线可以用来表示一条河流的流程,或者是一辆车在道路上行驶的路径。 3. 面(Surface):面是由三个或更多个连接起来的和线组成的几何形状。在vtk中,我们可以使用的坐标和线的连接关系来创建一个面。例如,我们可以创建一个三角形的面,通过指定三个的坐标来定义。这个三角形可以用来表示一个地面的形状,或者是一个房屋的屋顶的形状。 总之,vtk提供了一种便捷的方式来创建和可视化各种几何元素,包括、线和面。通过使用vtk,我们可以将这些几何元素在三维空间中进行可视化,并用于表示和展示各种数据的形状和结构。 ### 回答2: VTK(Visualization Toolkit)是一个强大的图形可视化库,它提供了丰富的功能和工具,可以用于创建各种类型的图形对象和可视化效果。在VTK中,可以使用、线和面作为基本的图形元素。 在VTK中,是最简单的图形元素之一。它可以用于表示空间中的一个坐标,具有位置属性。例如,我们可以使用VTK创建一个的可视化效果,通过设置其位置和颜色来定义的属性,从而实现对的可视化表达。 线是由多个连接而成的线段。在VTK中,可以使用一系列的来创建一条线,并通过设置线的属性,如线宽、颜色、透明度等来实现线的可视化效果。例如,我们可以通过VTK创建一个由多个组成的路径,用来表示动态的物体运动轨迹。 面是由多条连续的线组成的封闭区域。在VTK中,可以使用一系列的坐标来定义一个封闭的多边形,并通过设置面的属性,如颜色、透明度、纹理等来实现面的可视化效果。例如,我们可以使用VTK创建一个立方体的可视化效果,通过定义六个面和对应的坐标来表示立方体的各个面。 总结起来,VTK中的、线和面都是用于表示图形对象的基本元素,可以通过设置它们的属性来实现各种形式的可视化效果。无论是单独使用还是组合使用,这些元素都为图形的创建和可视化提供了灵活和多样的选择。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值