疯狂收割600万玩家,跟“收纳小游戏”学运营

近几年空间整理火了,无论是月入百万的收纳师还是网上红火的各类“冰箱补货”“收纳整理”视频,都证明了人们确有对于空间整理收纳的生活及心理需求。


在网络上火了一把的各种收纳小游戏,以收纳为主题设置关卡,空间整理极为解压,也符合当今网友的心理偏好,玩完让人神清气爽,“简直治愈强迫症”。


这样逻辑简单的游戏,却吸引了近600万玩家,这是怎么做到的呢?


1内容运营:丰富的生活化场景、舒适的画面、跟着热点的关卡设置,收纳玩法逻辑简单,好上手,消磨时间,与曾经爆火的“开心消消乐”有类似之处。每个场景都有不一样的整理办法,引得玩家天天催开发。

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2变现手段:在广告插入方面很克制,仅在游戏中插入了激励广告这一种广告形式,尽量保证了玩家游戏体验的完整性。且其广告点位主要放在了特殊关卡解锁、增加体力、获得关卡收纳提示等几个点位,玩家可以根据自己的需求,主动点击观看激励视频获得奖励。

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3渠道推广:最先出现的就是用户种草,精美的游戏场景和整理题材吸引了一大波玩家,接着涌出了一大批博主进行直播和游戏攻略视频的制作,或日常或搞笑,这与“赶海”“修牛蹄”有异曲同工之妙,大家看别人玩收纳游戏也解压。


加之各平台铺设的图文内容,收纳前后对比图,扩大游戏认知度和玩家范围,且游戏开发需要时间,各个收纳游戏之间就形成了时间“补位”,带动平台各个收纳游戏蒸蒸日上。


不知道大家是怎么筛选投放渠道的,我平时给公司做运营就直接去找媒体渠道聚合平台,例如常用的媒介盒子,个人认为里面的媒体渠道真的特别多,一键发稿就能覆盖全网,而且大部分是一手媒体,价格很实惠。


运营一般就是优质产品加上具有服务意识的宣传内容,投以丰富的、垂直的渠道,以期效果反馈,再回到产品创新上。


总之收纳小游戏的成功告诉我们,企业应该在产品和内容上深挖用户需求点,从使用感上打动用户,在宣传上重视渠道的选择,找到精准用户的聚集地,根据产品属性特点和宣传目的筛选渠道,才可能收较好的反馈效果。

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