分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow 也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴! 刚研究出的天龙八部的地形高度和GridInfo,正确的载入了高度图和地表信息,可以看出场景的大致样子了:)第一张图是我自己载入的 明教的光明殿地形,第二张是天龙八部游戏中的场景,可以看出差距啊:) 经过分析天龙八部场景的实现方式,我用了跟天龙八部实现方式完全相同的做法,载入了HeightMap和GridInfo文件,并且可以解析多个版本的GridInfo结构。以下是使用Ogre渲染出来的天龙八部的地形:这是明教光明殿这张是天龙寺这张是无量山场景里没有放入mesh,所以不大容易看出来 ,不过载入mesh就简单了,我将尽快放出新版本截图! TerrainLiquid是用来做湖水,海水,熔岩之类效果的。最多有两层,一层放贴图动画,另一层作alpah值。天龙八部TerrainLiquid的实现实在有点那个-3-对Model的支持只是最简单的载入mesh,还没有加入动画:) WCollision是天龙八部游戏中用来实现“碰撞”的。下图粉红色区域即为WCollision信息桥的下面是熔浆,不允许行走的,但是可以从桥上通过,而天龙里不是根据桥这个mesh,来实时检测玩家所应该处的高度,而是通过WCollision里所记录的信息来判断的。这一点很容易验证,我们把.scene文件里所有的mesh删掉,玩家依然站在了正确