Unity3D 场景渲染到Cubemap 插件

Cubemap Renderer

概述

Unity Cubemap渲染器

问题

  • 有时,发现一些Unity资源包中的场景的环境效果不错,希望将其渲染成Cubemap供天空盒使用。
  • Unity场景中需要制作一些反射效果的材质,例如玻璃,金属等,需要将场景渲染成Cubemap,
    结合反射Shader表现效果。

条件

  • Unity提供ScriptableWizard类快速创建简易扩展编辑器窗口。
  • Unity提供Camera.RenderToCubemap方法渲染Cubemap。

方案

  • 编写扩展编辑器窗口,指定目标渲染摄像机(渲染细节调节摄像机参数即可)。
  • 选择保存路径,输入文件名,渲染场景到Cubemap文件。

实现

  • CubemapRenderer.cs 绘制扩展编辑器窗口,渲染场景到Cubemap中。

源码

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Unity中动态生成Cubemap可以使用RenderTexture和Camera来实现。下面是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class GenerateCubemap : MonoBehaviour { public int resolution = 512; public Cubemap cubemap; public Camera camera; private RenderTexture renderTexture; void Start() { // 创建RenderTexture作为Cubemap渲染目标 renderTexture = new RenderTexture(resolution, resolution, 0, RenderTextureFormat.Default); renderTexture.dimension = UnityEngine.Rendering.TextureDimension.Cube; renderTexture.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; // 将RenderTexture赋值给Cubemap cubemap = new Cubemap(resolution, TextureFormat.RGB24, false); cubemap.SetPixelData(Color.black, CubemapFace.PositiveX); cubemap.SetPixelData(Color.black, CubemapFace.NegativeX); cubemap.SetPixelData(Color.black, CubemapFace.PositiveY); cubemap.SetPixelData(Color.black, CubemapFace.NegativeY); cubemap.SetPixelData(Color.black, CubemapFace.PositiveZ); cubemap.SetPixelData(Color.black, CubemapFace.NegativeZ); // 将Cubemap设置到Material中进行显示 GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.SetTexture("_Cube", cubemap); // 将Camera的渲染目标设置为RenderTexture camera.targetTexture = renderTexture; } void Update() { // 渲染到RenderTexture camera.Render(); // 将RenderTexture的像素数据拷贝到Cubemap中 Graphics.CopyTexture(renderTexture, cubemap); // 更新Cubemap cubemap.Apply(); } } ``` 上述代码将在场景中创建一个空物体,并将脚本`GenerateCubemap`附加到该物体上。在Inspector面板中,可以设置Cubemap的分辨率和渲染的Camera。 该脚本会在每一帧更新时,将Camera渲染的结果拷贝到RenderTexture,并将RenderTexture的像素数据拷贝到Cubemap中,以实现动态生成Cubemap的效果。

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