对物体的Collider2D进行操作时,不用得到具体的Collider2D的类型

比如物体有一个CircleCollider2D的组件,另一个物体有一个BoxCollider2D的组件,当想要同时在代码中勾选两者的isTrigger属性时,直接getComponent< Collider2D >().isTrigger=true;就行了,不用分别得到物体的CircleCollider2D或者BoxCollider2D在修改属性

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