unity 旋转向量,使其方向改变,大小不变

	/// <summary>
    /// 旋转向量,使其方向改变,大小不变
    /// </summary>
    /// <param name="v">需要旋转的向量</param>
    /// <param name="angle">旋转的角度</param>
    /// <returns>旋转后的向量</returns>
    private Vector2 RotationMatrix(Vector2 v, float angle)
    {
   
        var x 
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