/// <summary>
/// 旋转向量,使其方向改变,大小不变
/// </summary>
/// <param name="v">需要旋转的向量</param>
/// <param name="angle">旋转的角度</param>
/// <returns>旋转后的向量</returns>
private Vector2 RotationMatrix(Vector2 v, float angle)
{
var x
unity 旋转向量,使其方向改变,大小不变
最新推荐文章于 2023-03-25 19:04:38 发布