Unity3D 本地数据持久化

一、Unity自带的JsonUtility

数据保存和加载的类(将创建json和解析json放在了此类中)

public static class SaveSystem
{
   
    /// <summary>
    /// 保存文件
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">数据类型</typeparam>
    /// <param name="data">要保存的数据</param>
    /// <param name="path">文件保存的路径,如:@"\Res\Resources\Level\Level_1.txt"</param>
    public static void SaveJson<T>(T data, string path)
    {
   
        string p = Application.dataPath + path;
        var content = JsonUtility.ToJson(data, true);
        File.WriteAllText(p, content);
    }

    /// <summary>
    /// 加载文件
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">数据类型</typeparam>
    /// <param name="path">文件路径,如:@"\Res\Resources\Level\Level_1.txt"</param>
    /// <returns></returns>
    public static object LoadJson<T>(string path)
    {
   
        string p = Application.dataPath + path;
        if (File.Exists(p))
        {
   
            var content = File.ReadAllText(p);
            var t = JsonUtility.FromJson<T>(content);
            return t;
        }
        else
        {
   
            Debug.LogError("Save file not found in  " 
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