3DS Max中bip动画融合及ogre动画导…

本文介绍了如何在3DS Max中使用运动融合器进行BIP动画融合,以及如何将融合后的动画导出到Ogre。步骤包括设置原地模式、打开混合器、导入动画文件、调整动画帧数、设置动画起始帧以及使用OgreMax进行导出和命名。
摘要由CSDN通过智能技术生成

               在3DS Max中有个运动融合器(motion mixer),方便我们将两个或者多个bip文件融合在一起,还包含了动画的过渡。那么下面,我就介绍下这个的用法。

1. 准备工作:

       打开你的人物模型,双击,并选中骨骼

3DS Max中bip动画融合 - 婷婷 - 迎风蝶

 

2. 因为我们做的动画融合是为了ogre导出,所以最好做原地模式,选中Biped->模式和显示 中那个圆盘图标(原地模式)

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