3DS Max中bip动画融合及ogre动画导出

在3DS Max中有个运动融合器(motion mixer),方便我们将两个或者多个bip文件融合在一起,还包含了动画的过渡。那么下面,我就介绍下这个的用法。

1. 准备工作:

       打开你的人物模型,双击,并选中骨骼

 

 

2. 因为我们做的动画融合是为了ogre导出,所以最好做原地模式,选中Biped->模式和显示 中那个圆盘图标(原地模式)

 

 

3.选择混合器模式,方便我们在混合动作的时候查看动作

 

 

4. 打开混合器编辑,出现如图的界面

 

 

 

5. 点击左键,选择新建剪辑,按住ctrl键,同时加入你想要载入的动画文件(因为我们是想将动画全部放在一个模型上,然后导出不同的动作,所以对动画的过渡就不介绍了,如果想做动画过渡,可在另一博客中看到。)

 

 

 

6. 导入文件后,如图所示,这是未经过渡处理的动作混合,显示了每个动作的起始帧数

 

 

7. 这时候,我们需要将动画的帧数重设一下:

 

在界面的右下角点击图标,只用改动结束时间,设为我们的结束帧数就可

 

 

8. 点击播放,就可以查看动画了

9. ogremax导出,点击模型,然后ogremax->object settings->mesh animation,添加动画,注意改动动画的起始帧设置

 

 

9. ogremax->object settings->mesh 给网格和骨骼命名

 

 

10. 导出,在CEGUIMeshViewer里面,就可以看到一个骨骼有多个动画了

 

 

 

 

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