3dMax游戏建模制作动画技巧、方法总结

本文总结了3dMax游戏建模动画的技巧和方法,包括基本操作、Biped设置、动作操作、模拟定帧、动作序列以及整个建模流程。详细介绍了如何调整帧密度、创建和修改Biped骨骼、镜像复制动作、添加 IK 父层关系、动作混合、蒙皮权重调整等关键步骤,帮助提升3D游戏建模的效率和质量。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

基本操作

打开默认动画面板:自定义->显示UI->显示轨迹栏

调整帧的密度:Ctrl + Alt + 鼠标右键

切换线框和实体显示: F3 。增加线框 F4

多选子物体:选中多个根节点后 ctrl+PangDown

合并多个Bip动作:动作->Biped应用程序->混合器->右键轨道->添加源->从文件导入->选择对应的Bip->右键界面中的骨骼名称->计算合成->将合成复制到Biped
在这里插入图片描述

Biped操作

创建:Inspector中创建->系统->Biped

修改:选中骨骼->Inspector中运动->Biped体型模式->结构

添加额外骨骼:选中骨骼->Inspector中运动->Biped体型模式->结构->XTra

选择子骨骼:双击父骨骼,多Biped的模型需要创建链接。要注意体型模式下链接功能是失效的,因此设置链接需要切换体型模式。

动作操作

镜像复制:运动->复制/粘贴->复制收集->姿态->复制姿态->向对面镜像粘贴

通过IK添加父层关系:点击添加滑动关键帧来激活IK->选择IK对象指定父物体。

脱手:将属性中的位置空间和旋转空间改为世界

整体修改:使用层功能,进行叠加。如果需要限定范围修改,则应借助捕捉功能,抓取下面层的信息进行锁帧。

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