C/C++ 内存四区模型

转载于 https://blog.csdn.net/yahohi/article/details/7427724 

1. 问题介绍

问题引入:
在实习过程中发现了一个以前一直默认的错误,同样char *c = "abc"和char c[]="abc",前者改变其内容程序是会崩溃的,而后者完全正确。

代码

#include <iostream>
using namespace std;

main()
{
   char *c1 = "abc";
   char c2[] = "abc";
   char *c3 = ( char* )malloc(3);
   c3 = "abc";
   printf("%d %d %s\n",&c1,c1,c1);
   printf("%d %d %s\n",&c2,c2,c2);
   printf("%d %d %s\n",&c3,c3,c3);
   getchar();
} 

  
运行结果
2293628 4199056 abc
2293624 2293624 abc
2293620 4199056 abc

参考资料:
首先要搞清楚编译程序占用的内存的分区形式:
一、预备知识—程序的内存分配
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于

数据结构中的栈。
2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据

结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态

变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统

释放。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
5、程序代码区
这是一个前辈写的,非常详细

//main.cpp
int a=0;    //全局初始化区
char *p1;   //全局未初始化区
main()
{
   int b;栈
   char s[]="abc";   //栈
   char *p2;         //栈
   char *p3="123456";   //123456\0在常量区,p3在栈上。
   static int c=0;   //全局(静态)初始化区
   p1 = (char*)malloc(10);
   p2 = (char*)malloc(20);   //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
   strcpy(p1,"123456");   //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所向"123456"优化成一个地方。
}


二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1=(char*)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2=(char*)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将

该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大

小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正

好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地

址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译

时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间

较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地

址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的

虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进

程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
2.5堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的

地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变

量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主

函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
2.6存取效率的比较
char s1[]="aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:

#include
voidmain()
{
char a=1;
char c[]="1234567890";
char *p="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}


对应的汇编代码
10:a=c[1];
004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh]
0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl
11:a=p[1];
0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h]
004010708A4201moval,byteptr[edx+1]
004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据

edx读取字符,显然慢了。
2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会

切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

自我总结:
char *c1 = "abc";实际上先是在文字常量区分配了一块内存放"abc",然后在栈上分配一地址给c1并指向

这块地址,然后改变常量"abc"自然会崩溃

然而char c2[] = "abc",实际上abc分配内存的地方和上者并不一样,可以从
4199056
2293624 看出,完全是两块地方,推断4199056处于常量区,而2293624处于栈区

2293628
2293624
2293620 这段输出看出三个指针分配的区域为栈区,而且是从高地址到低地址

2293620 4199056 abc 看出编译器将c3优化指向常量区的"abc"
继续思考:
代码:

#include <iostream>
using namespace std;

main()
{
   char *c1 = "abc";
   char c2[] = "abc";
   char *c3 = ( char* )malloc(3);
   // *c3 = "abc" //error
   strcpy(c3,"abc");
   c3[0] = 'g';
   printf("%d %d %s\n",&c1,c1,c1);
   printf("%d %d %s\n",&c2,c2,c2);
   printf("%d %d %s\n",&c3,c3,c3);
   getchar();
}   


输出:
2293628 4199056 abc
2293624 2293624 abc
2293620 4012976 gbc
写成注释那样,后面改动就会崩溃
可见strcpy(c3,"abc");abc是另一块地方分配的,而且可以改变,和上面的参考文档说法有些不一定,

而且我不能断定4012976是哪个区的,可能要通过算区的长度,希望高人继续深入解释,谢谢


2. 一个实例

int *ip = new int;
    char s[] = "abcd";
    char* p = "abcd";
    
    cout<<ip<<endl;
    cout<<*ip<<endl;
    cout<<&ip<<endl;
//    s = p; //error C2440: '=' : cannot convert from 'char *' to 'char'
                //难道s不是指向第一个字符的指针吗?
    cout << s <<endl;//果然这句话输出的是abcd!
    cout << *s <<endl;//但这句输出的是a!
    cout << &s <<endl;
    cout << (s+1) <<endl;
//    cout << &(s+1) <<endl;//error C2102: '&' requires l-value
    cout << *(s+1) <<endl;
    cout << &s[1] <<endl;
 
    cout << p <<endl;
    cout << *p <<endl;
    cout << &p <<endl;
    cout << (p+1) <<endl;
//    cout << &(p+1) <<endl;//error C2102: '&' requires l-value
    cout << *(p+1) <<endl;
    cout << &p[1] <<endl;

输出:


相关解释:

char[]是一个数组定义,char*是指针定义,你可以看下他们的区别,对你会有帮助。
1 指针和数组的区别

(1)指针和数组的分配  数组是开辟一块连续的内存空间,数组本身的标识符(也就是通常所说的数组名)代表整个数组,可以使用sizeof来获得数组所占据内存空间的大小(注意,不是数组元素的个数,而是数组占据内存空间的大小,这是以字节为单位的)。举例如下:
 
 

#include <stdio.h>

int main(void)
{
  char a[] = "hello";
  int b[] = {1, 2, 3, 4, 5};

  printf("a: %d\n", sizeof(a));
  printf("b memory size: %d bytes\n", sizeof(b));
  printf("b elements: %d\n", sizeof(b)/sizeof(int));

  return 0;
}

  
  数组a为字符型,后面的字符串实际上占据6个字节空间(注意最后有一个\0标识字符串的结束)。从后面sizeof(b)就可以看出如何获得数组占据的内存空间,如何获得数组的元素数目。至于int数据类型分配内存空间的多少,则是编译器相关的。gcc默认为int类型分配4个字节的内存空间。
 
(2)空间的分配

  这里又分为两种情况。

  第一,如果是全局的和静态的
  char *p = “hello”;
  这是定义了一个指针,指向rodata section里面的“hello”,可以被编译器放到字符串池。在汇编里面的关键字为.ltorg。意思就是在字符串池里的字符串是可以共享的,这也是编译器优化的一个措施。
  char a[] = “hello”;
  这是定义了一个数组,分配在可写数据块,不会被放到字符串池。

  第二,如果是局部的
  char *p = “hello”;
  这是定义了一个指针,指向rodata section里面的“hello”,可以被编译器放到字符串池。在汇编里面的关键字为.ltorg。意思就是在字符串池里的字符串是可以共享的,这也是编译器优化的一个措施。另外,在函数中可以返回它的地址,也就是说,指针是局部变量,但是它指向的内容是全局的。
  char a[] = “hello”;
  这是定义了一个数组,分配在堆栈上,初始化由编译器进行。(短的时候直接用指令填充,长的时候就从全局字符串表拷贝),不会被放到字符串池(同样如前,可能会从字符串池中拷贝过来)。注意不应该返回它的地址。

cout经研究得出以下结论:
1、对于数字指针如int *p=new int; 那么cout<<p只会输出这个指针的值,而不会输出这个指针指向的内容。
2、对于字符指针入char *p="sdf f";那么cout<<p就会输出指针指向的数据,即sdf f

============================================================================

如果还不是很理解,水木上也有高人对此进行解释:


这里的char ch[]="abc";
表示ch 是一个足以存放字符串初值和空字符'/0'的一维数组,可以更改数组中的字符,但是char本身是不可改变的常量。
char *pch = "abc";
那么pch 是一个指针,其初值指向一个字符串常量,之后它可以指向其他位置,但如果试图修改字符串的内容,结果将不确定。
     ______           ______      ______
ch: |abc\0 |    pch: | ◎----->  |abc\0 |
     ______           ______      ______

char chArray[100];
chArray[i] 等价于 *(chArray+i)
和指针的不同在于   chArray不是变量   无法对之赋值
另   事实上 i[chArray]  也等价于 *(chArray+i)


因此,总结如下:
1. char[] p表示p是一个数组指针,相当于const pointer,不允许对该指针进行修改。但该指针所指向的数组内容,是分配在栈上面的,是可以修改的。

2. char * pp表示pp是一个可变指针,允许对其进行修改,即可以指向其他地方,如pp = p也是可以的。对于*pp = "abc";这样的情况,由于编译器优化,一般都会将abc存放在常量区域内,然后pp指针是局部变量,存放在栈中,因此,在函数返回中,允许返回该地址(实际上指向一个常量地址,字符串常量区);而,char[] p是局部变量,当函数结束,存在栈中的数组内容均被销毁,因此返回p地址是不允许的。

同时,从上面的例子可以看出,cout确实存在一些规律:

1、对于数字指针如int *p=new int; 那么cout<<p只会输出这个指针的值,而不会输出这个指针指向的内容。
2、对于字符指针入char *p="sdf f";那么cout<<p就会输出指针指向的数据,即sdf f

那么,像&(p+1),由于p+1指向的是一个地址,不是一个指针,无法进行取址操作。

&p[1] = &p + 1,这样取到的实际上是从p+1开始的字符串内容。

分析上面的程序:

*pp = "abc";

p[] = "abc";

*pp指向的是字符串中的第一个字符。

cout << pp; // 返回pp地址开始的字符串:abc

cout << p; // 返回p地址开始的字符串:abc

cout << *p; // 返回第一个字符:a

cout << *(p+1); // 返回第二个字符:b

cout << &p[1];// 返回从第二个字符开始的字符串:bc


二 C语言的内存四区(附图详解)

转载于 https://blog.csdn.net/helloyurenjie/article/details/79795059 

在执行一个C语言程序时,此程序将拥有唯一的“内存四区”——栈区、堆区、全局区、代码区. 
具体过程为:操作系统把硬盘中的数据下载到内存,并将内存划分成四个区域,由操作系统找到main入口开始执行程序。

一、栈区

由编译器自动分配释放,存放函数的形参、局部变量等。当函数执行完毕时自动释放。

#include<stdio.h>
char *getMem()
{
    char buf[64]; //局部变量 栈区存放
    strcpy(buf, "123456789");//向buf所代表的内存中写入内容
    //printf("buf:%s\n", buf);
    return buf;//返回所分配内存区域的第一个元素的地址
}
 
void main()
{
    char *tmp = NULL;
    tmp = getMem(10);
    if (tmp == NULL)
    {
        return ;
    }
    printf("tmp:%s\n", tmp);//输出tmp:
    system("pause");
    return ;
}


内存分析:

二、堆区

一般由程序员手动分配释放(动态内存申请与释放),若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收。

#include <stdio.h>
char *getMem(int num)
{
    char *p1 = NULL;
    p1 = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
    if (p1 == NULL)
    {
        return NULL;
    }
    return p1;
}
void main()
{
    char *tmp = NULL;
    tmp = getMem(10);
    if (tmp == NULL)
    {
        return ;
    }
    strcpy(tmp, "111222"); //向tmp做指向的内存空间中copy数据,注意不是向指针变量tmp中
    printf("tmp:%s\n", tmp);//输出tmp:111222
    system("pause");
    return ;
}


内存分析:

三、全局区

用于存放全局变量和静态变量, 里面细分有一个常量区,字符串常量和其他常量也存放在此。该区域是在程序结束后由操作系统释放。

#include <stdio.h>
char * getStr1()
{
    char *p1 = "abcd";
    return p1;
}
char *getStr2()
{
    char *p2 = "abcd";
    return p2;
}
 
void main()
{
    char *p1 = NULL;
    char *p2 = NULL;
    p1 = getStr1();
    p2 = getStr2();
 
    //打印p1 p2 所指向内存空间的数据,不是p1 p2中的数据
    printf("p1:%s , p2:%s \n", p1, p2);//输出p1:abcd , p2:abcd
 
    //打印p1 p2 的值
    printf("p1:%d , p2:%d \n", p1, p2);//输出p1:19184372 , p2:19184372
 
    system("pause");
    return;
}


内存分析:

*函数调用:

1.在程序未执行结束时,main函数里分配的空间均可以被其他自定义函数访问;

2.自定义函数若在堆区(malloc动态分配内存等)或全局区(字符串常量等)分配的内存,即便此函数结束,这些内存空间也不会被系统回收,内存中的内容可以被其他自定义函数和main函数使用
 

三 C语言之内存四区模型和函数调用模型

原文:https://blog.csdn.net/wu5215080/article/details/38899259 

内存四区模型

流程说明
1、操作系统把物理硬盘代码load到内存
2、操作系统把c代码分成四个区
3、操作系统找到main函数入口执行


1、内存四区:

一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方

式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap: 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回   收 。

注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

3、数据区:主要包括静态全局区和常量区,如果要站在汇编角度细分的话还可以分为很多小的区。
           全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变

量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 

程序结束后有系统释放
常量区 :常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

4、代码区:存放函数体的二进制代码。

2、堆栈的生长方向:

  1、堆栈的生长方向和存放数据增长方向不一样

  

                         图2、堆栈的生长方向

二:函数调用模型

变量三要素是:名称、大小、作用域。那么变量的生命周期是多长呢?

编译器是如何管理每个函数间变量的生命周期呢?

要研究变量的生命周期,而变量一般又是在函数中定义分配空间的。

因此下面研究一下变量作为函数参数和返回值传递分析

下面我们具体总结一下,各个函数的变量的生命周期

main里面的变量分配内存,函数fa(),函数fb()中的变量分配的内存空间它们的生命周期都是多长呢?

上述图1,已经说明了内存主要分为四区,因此每个函数中变量在堆栈的生命周期是不同的,

同时在函数调用的时候,先执行的函数最后才执行完毕

char*fa()
{

char*pa = "123456";//pa指针在栈区,“123456”在常量区,该函数调用完后指针变量pa就被释放了
 char*p = NULL;     //指针变量p在栈中分配4字节
 p=(char*)malloc(100);//本函数在这里开辟了一块堆区的内存空间,并把地址赋值给p
 strcpy(p, "wudunxiong 1234566");//把常量区的字符串拷贝到堆区
 return p;//返回给主调函数fb(),相对fa来说fb是主调函数,相对main来说,fa(),fb()都是被调用函数
}
char*fb()
{
 char*pstr = NULL;
 pstr = fa();
 return pstr;//指针变量pstr在这就结束
}

void main()
{ 
 char*str = NULL;
 str = fb();
 printf("str = %s\n",str);
 free(str);    //防止内存泄露,被调函数fa()分配的内存存的值通过返回值传给主调函数,然后主调函数释放内存
 str = NULL;//防止产生野指针
 system("pause");
}

总结:

1、主调函数分配的内存空间(堆,栈,全局区)可以在被调用函数中使用,可以以指针作函数参数的形式来使用

2、被调用函数分配的内存空间只有堆区和全局区可以在主调函数中使用(返回值和函数参数),而栈区却不行,因为栈区函数体运行完之后

这个函数占用的内存编译器自动帮你释放了。

3、一定要明白函数的主被调关系以及主被调函数内存分配回收,也就是后面接下几篇总结的函数的输入输出内存模型


 

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