实现效果:
Unity版本:5.3.5
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关键原理:
1.利用得到的Kinect的Body信息
2.利用Body信息来检测面部的创建和移除,面部追踪ID和Body追踪ID相同
3.新建面部识别源
4.从源中得到面部的各种信息,比如表情状态,旋转,5官点位等等
主要知识点:
1.FaceFrameSource.Create
2.FaceFrameFeatures
3.FaceFrameReader和FaceFrameResult
主要脚本:
KinectFaceControl用于获得Kinect获得的身体信息并根据其创建面部信息