Unity UGUI之Button防止连续点击的方法

文章介绍了在Unity中通过使用Button组件的interactable属性和协程来防止按钮连续点击的两种方法,包括设置交互性为假并延迟重置,以及使用协程控制点击间隔。

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在Unity中防止按钮连续点击有不少方法可以实现。

其中有两种比较实用的,如下。

1、使用按钮的交互组件:使用Buttton组件中的interactable属性控制可交互性。当设置为false时,按钮不可点击,设置为True是可点击。基于此,我们只要在一点击时把该属性设置为false,就可以防止连续点击,然后在一定时间后或者返回可点击状态时把它设置为true即可。

具体实现如下,

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonController : MonoBehaviour
{
    public Button button;
    public float cooldownTime = 1f; // 冷却时间,单位为秒

    private bool isCooldown = false;

    private void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(OnClick);
    }

    private void OnClick()
    {
        if (!isCooldown)
        {
            button.interactable = false;
            isCooldown = true;
            Invoke("ResetCooldown", cooldownTime);
            
            // 执行按钮点击后的逻辑
            // ...
        }
    }

    private void ResetCooldown()
    {
        button.interactable = true;
        isCooldown = false;
    }
}

2、使用协程:使用协程可以更灵活地控制按钮地点击间隔。在按钮点击时启动一个协程,在写成中等待一定时间后再执行按钮点击后地逻辑,并在执行完成后再次启动按钮的交互。具体可以参考以下案例:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonController : MonoBehaviour
{
    public Button button;
    public float cooldownTime = 1f; // 冷却时间,单位为秒

    private bool isCooldown = false;

    private void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(OnClick);
    }

    private void OnClick()
    {
        if (!isCooldown)
        {
            StartCoroutine(ButtonCooldown());
        }
    }

    private IEnumerator ButtonCooldown()
    {
        isCooldown = true;
        button.interactable = false;

        // 执行按钮点击后的逻辑
        // ...

        yield return new WaitForSeconds(cooldownTime);

        button.interactable = true;
        isCooldown = false;
    }
}

以上方法都可以很好防止按钮连续点击,当然也可以用其它办法,如定时器等等,具体使用什么方法比较好,还是根据实际的需求进行选择最为合适。

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