特效
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血手苍狼
这个作者很懒,什么都没留下…
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虚幻 简单的屏幕雨滴后处理效果
虚幻引擎,简单的窗户雨水后处理效果原创 2022-06-04 10:10:20 · 341 阅读 · 0 评论 -
特效制作思路(技术层面)
下面我主要从技术层面介绍特效制作: 特效主要分两种【两种也经常结合使用】:(1)基于着色器的特效;(2)基于粒子系统的特效 一、基于着色器的特效 着色器制作的特效主要以材质为基础。下面举几个例子: (1)顶点着色器 植物,树木随风摇摆 布料随风摆动 (2)片元着色器 消融特效 水面波纹 高亮辐射光扫描 空气热扭曲 水面涟漪(交互) 能量罩 二、基于粒子系统的特效 Unity的粒子系统现在分为基于CPU计算的partical system 和基于GPU计算的VFX。VFX可以以更低的成本承载更多原创 2022-05-07 12:09:39 · 1874 阅读 · 0 评论