笔记
文章平均质量分 89
血手苍狼
这个作者很懒,什么都没留下…
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UnityShader原理与基础数学问题
UnityShader原理与基础数学问题一、Shaer原理1、GPU流水线顶点着色器(Vertex Shader)是完全可编程的,它通常用于实现顶点的空间变换、顶点着色、逐顶点光照等功能。 曲面细分着色器(Tessellation Shader)是一可选的着色器,它用于细分图元。 几何着色器(Geometry Shader)同样是可选的着色器,它可以被用于执行逐图元(Per-Printitive)的着色操作,或者被用于产生更多的图元。 裁剪阶段是可配置的。例如,我们可以使用自定义的裁原创 2021-01-20 19:38:24 · 987 阅读 · 1 评论 -
UnityShader 备忘录
UnityShader常用函数最近在学shaderlab,准备发个文整理整理笔记,持续更新。原创 2021-01-20 19:37:39 · 331 阅读 · 0 评论 -
c4d 毛发
c4d 毛发选中物体--添加毛发这里添加的引导线渲染出来的毛发比引导线数量更多引导线长度:毛发和引导线的长度数量:引导线的数量发根:常用多边形区域,分布在多边形的区域内部分段:引导线的分段毛发发根:自动,跟数量有关系数量:几千几万都可以生长:毛发的分布克隆:每一根毛发克隆多跟毛发生成渲染毛发:勾选则渲染毛发渲染类型渲染类型为样条...原创 2020-09-15 21:12:49 · 2628 阅读 · 0 评论 -
c4d 柔体和布料
c4d 柔体和布料一、柔体添加柔体标签动力学同刚体柔体:(注意分段数非常重要,每条线相当于一个弹簧)由多边形构型--柔体关闭--刚体构造:越大越硬,越小越软弹性极限和阻尼一般默认斜切:向其他方向的一个扭曲弯曲:弹簧的弯曲度应用:房屋生长先柔体模拟,烘焙关键帧,然后将关键帧进行倒放右击时间轴--编辑--反转序列静止长度:收缩(减小)或膨胀充气(增大)的感觉硬度:充气的感觉压力:给内部充气(必须是闭合模...原创 2020-09-14 07:21:41 · 4690 阅读 · 0 评论 -
c4d 破碎效果器
c4d 破碎效果器定个小目标,粉丝50+(*^__^*) 嘻嘻一、对象着色对象:不同的碎片有不同的颜色偏移碎片:有裂缝反转:刚刚没有显示的显示出来了仅外壳:(可以增加厚度)优化并关闭孔洞:(对于非闭合模型)非闭合模型的破碎是空心的,打开优化并关闭孔洞,会变成实心的二、来源点击点生成器,次可以调节参数分布形式:统一,法线。指数法线:碎片聚集在中间位置,可以调节标准偏差和变换调节碎片击中程度和位置指数:点数量:磨..原创 2020-09-13 07:35:22 · 1714 阅读 · 0 评论 -
c4d 动力学
c4d 动力学一、碰撞体(不动的,运动学不开启)二、刚体(动的,运动学开启)启用:关闭相当于去掉刚体标签动力学:动力学开关,关闭为碰撞体在做动画时,先开启动力学,等物体受重力等因素影响,再关闭动力学,物体会回复到原来的状态转变时间:动力学的运动时间,越小,物体运动越快动力学:多个物体同时受到动力学影响时,可以开启,此时多个物体相互间收到影响设置初始形态:将物体的当前状态作为第一帧激发:(1)立即:立即激发(2)在峰速:在速度达到最大时激发(3)开启碰撞:在原创 2020-09-09 21:33:38 · 5127 阅读 · 0 评论 -
c4d 效果器(二)学习笔记
效果器1.coffee打开编辑器代码控制2.公式通过公式影响,大小,旋转等3.Python 代码4着色- 勾掉缩放- 着色 插入图片- 参数 使用alpha强度- 在调节参数时,效果对alpha不同有影响(这里是根据明亮度映射)- (可以在着色里进行alpha反转)还可以根据颜色映射使用oc渲染着色在克隆添加材质在节点编辑器添加mg着色器- 5推散- 将穿插的克隆物体推离- 调节半...原创 2020-09-08 16:01:01 · 1414 阅读 · 0 评论