c4d 动力学

本文介绍了C4D中的动力学原理,分别讲解了碰撞体和刚体的设置,包括运动学开启、关闭、动力学开关、初始形态设定以及碰撞激发条件。还提到了在动画制作中如何利用动力学实现物体的动态效果,并讨论了不同类型的碰撞处理,如静态网格和动态网格。此外,文章强调了在调整时间轴时的注意事项和可视化的辅助作用。

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c4d 动力学

一、碰撞体(不动的,运动学不开启)

二、刚体(动的,运动学开启)

启用:关闭相当于去掉刚体标签

动力学:动力学开关,关闭为碰撞体

在做动画时,先开启动力学,等物体受重力等因素影响,再关闭动力学,物体会回复到原来的状态

转变时间:动力学的运动时间,越小,物体运动越快

动力学:多个物体同时受到动力学影响时,可以开启,此时多个物体相互间收到影响

设置初始形态:将物体的当前状态作为第一帧

激发:

(1)立即:立即激发

(2)在峰速:在速度达到最大时激发

(3)开启碰撞:在物体被碰撞是激发

这里可以设置激发阈值,只有碰撞物体速度达到某一速度时,才可以激发

 

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