Unity图片优化问题

-看到网上说的把图片和alpha通道分离的策略仔细分析了一下:

首先图片在从ps到处或者说图片的格式 是有RGB8 16 32等这样的一个类型,比如一张100*100大RGBA32的图片,在显存占100*100*32大小的显存,那在Unity中或者说其它的压缩,如果这张图采用DXT5压缩,那在移动平台如果不支持这种压缩格式,会先解压这种格式,然后仍会占用这样大小的显存。那如果支持,就会优化很大的性能。

如果不支持,压缩反而会额外消耗一些性能。另外,只要使用了图集当中的资源,比如一张1024*1024的图集,那就会有整个图集大小的显存占用。

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