GLES3.0中文API-glDrawElements

名称

glDrawElements - 从数组数据中渲染图元

C规范

void glDrawElements(GLenum mode,

                           GLsizei count,

                           GLenum type,

                           const GLvoid * indices);

参数

mode

指定要渲染的图元类型。 接受符号常量GL_POINTS,GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_LINES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN和GL_TRIANGLES。

count

指定要渲染的元素数。

type

指定indices中值的类型。 必须是GL_UNSIGNED_BYTE或GL_UNSIGNED_SHORT。

indices

指定指向存储索引的位置的指针。

描述

glDrawElements指定了几个子例程调用的几何图元。你可以使用glVertexAttribPointer预先指定单独的顶点,法线和颜色数组,而不是调用GL过程来传递每个单独的顶点属性并使用它们通过单次调用glDrawElements来构造图元序列。

当调用glDrawElements时,它使用来自启用数组的计数顺序元素,从索引开始构造几何图元序列。mode指定构造什么类型的图元以及数组元素如何构造这些图元。 如果启用了多个数组,则使用每个数组。

要启用和禁用通用顶点属性数组&#x

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