【解决HoloLens不能作为UDP主机的问题】

已解决,占个坑,回头更新

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由于Hololens可以运行Windows 10操作系统,因此可以使用C#语言编写UDP通信代码。以下是一个简单的Hololens UDP通信代码示例: 发送端代码: ```csharp using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using UnityEngine; public class UDPSender : MonoBehaviour { public string remoteIP = "192.168.0.2"; // 远程IP地址 public int remotePort = 12345; // 远程端口号 private UdpClient udpClient; void Start() { udpClient = new UdpClient(); } void Update() { string message = "Hello, World!"; // 要发送的消息 byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message); // 将消息转换为字节数组 udpClient.Send(data, data.Length, remoteIP, remotePort); // 发送消息 } void OnApplicationQuit() { udpClient.Close(); // 关闭UDP客户端 } } ``` 接收端代码: ```csharp using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using UnityEngine; public class UDPReceiver : MonoBehaviour { public int localPort = 12345; // 本地端口号 private UdpClient udpClient; void Start() { udpClient = new UdpClient(localPort); // 创建UDP客户端并绑定本地端口号 udpClient.BeginReceive(ReceiveCallback, null); // 开始异步接收消息 } void ReceiveCallback(IAsyncResult result) { IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); byte[] data = udpClient.EndReceive(result, ref remoteEP); // 结束异步接收消息,并获取远程IP和端口号 string message = Encoding.UTF8.GetString(data); // 将字节数组转换为字符串 Debug.Log("Received message: " + message); udpClient.BeginReceive(ReceiveCallback, null); // 再次开始异步接收消息 } void OnApplicationQuit() { udpClient.Close(); // 关闭UDP客户端 } } ``` 发送端代码中使用了`UdpClient`类的`Send`方法将消息发送给指定的远程IP和端口号。接收端代码中使用了`UdpClient`类的`BeginReceive`方法开始异步接收消息,接收到消息后会调用`ReceiveCallback`方法处理消息。在`ReceiveCallback`方法中,使用`UdpClient`类的`EndReceive`方法获取接收到的消息和远程IP和端口号,并将消息转换为字符串。最后再次调用`BeginReceive`方法开始下一次异步接收消息。在应用程序退出时,需要调用`Close`方法关闭UDP客户端。

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