曲线曲面的基本理论3之曲线的参数表示

一、弧长参数化

1. 弧长参数化的定义

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1.2多项式型弧长参数化

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二、Frenet标架

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2.1 单位切向量

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2.2 单位主法线向量与曲率

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2.3 曲率半径与单位副法线向量

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2.4 Frenet 标架

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2.5 三类平面与密切圆

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2.6 Frenet - Serret 方程

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2.7 一般曲线的曲率和挠率公式

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三、 曲线的拼接

       

3.1 参数连续性

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3.2 几何连续性

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几何连续性具体表示的推导过程

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几何连续性具体表示

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3.3几何连续性的β约束

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课件内容来自于大连理工大学数学科学学院朱春钢老师

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好的,您想了解曲线曲面的生成实验,这是一个非常有趣的话题。在计算机图形学中,曲线曲面生成是一个非常重要的概念,它们可以用来生成各种形状和图形。 在曲线生成实验中,我们通常使用参数方程或样条曲线表示一条曲线参数方程是一种使用参数表示曲线的方法,通常情况下,我们使用二维或三维参数方程来表示平面或空间曲线。样条曲线是一种由多个曲线段组成的曲线,每个曲线段由一个多项式函数定义。 在曲面生成实验中,我们通常使用贝塞尔曲线、贝塞尔曲面、B样条曲面或NURBS曲面表示一个曲面。贝塞尔曲线和贝塞尔曲面是一种由控制点和权重组成的曲线曲面,通过调整控制点和权重可以改变曲线曲面的形状。B样条曲面是一种由多个B样条曲线组成的曲面,每个B样条曲线由一个多项式函数定义。NURBS曲面是一种由多个NURBS曲线组成的曲面,每个NURBS曲线由一个有理函数定义。 在实验中,我们使用计算机图形学软件,如OpenGL、Unity、Three.js等来实现曲线曲面的生成。我们可以使用这些软件中的函数和工具,来创建和编辑曲线曲面,并进行渲染和显示。同时,我们也可以使用编程语言,如C++、Python等,来编写曲线曲面的生成算法,以实现更加复杂的效果和形状。 希望这些信息可以帮助您更好地了解曲线曲面的生成实验。

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