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C++编程核心
本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。
只是为方便学习,不做其他用途,在此发布C++基础入门部分配套讲义,原作者为黑马程序
配套视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z
接前文C++学习记录4
提示:以下是本篇文章正文内容
一、内存分区模型
1、程序运行前
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//全局区
//区局变量、静态变量、常量
//创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为: " << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为: " << (int)&g_b << endl;
//静态变量 在普通变量前面加static,属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为: " << (int)&s_b << endl;
//常量
//字符串常量
cout << "字符串常量的地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
//const修饰的变量
//const修饰的全局变量,const修饰的局部变量
cout << "全局常量c_g_a的地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b的地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
//const修饰的局部变量
const int c_l_a = 10; //c->const, g->global l-> local
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2、程序运行后
#include<iostream>
using namespace std;
//栈区注意事项 --- 不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器开辟和释放
int* func(int b) //形参数据也会放在栈区
{
b = 100;
int a = 10; //局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完成后自动释放
return &a; //返回局部变量的地址
}
int main() {
//接收func函数的返回值
int* p = func(1);
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
3、new操作符
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、new的基本语法
int* func()
{
//在堆区创建整型数据
//new返回是该数据类型的指针
int * p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
//堆区的数据由程序员管理开辟,程序员管理释放
//如果想释放堆区的数据,利用关键字 delete
delete p;
//cout << *p << endl; //内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}
//2、在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10整型数组,在堆区
int* arr = new int[10];//10代表数组有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100; //给10个元素赋值 100~109
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i]<<endl;
}
//释放堆区数组
//释放数组的时候 要加[]才可以
delete[] arr;
}
int main() {
//
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
二、引用
1.引用的基本操作
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//引用基本语法
//数据类型&别名=原名
int a = 10;
//创建引用
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << " a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.引用注意事项
3.引用做函数参数
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1、值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
/*cout << "mySwap01 a = " << a << endl;
cout << "mySwap01 b = " << b << endl;*/
}
//2、地址传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3、引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//mySwap01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
//mySwap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参的
mySwap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参的
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
//
system("pause");
return 0;
}
4.引用做函数返回值
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int & test01()
{
int a = 10; //局部变量存放在四区中的 栈区
return a;
}
//2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10; //静态变量,存放在全局区。全局区上的数据在程序结束后释放
return a;
}
int main() {
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
5.引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量。
6.常量引用
三、函数提高
3.1函数默认参数
#include<iostream>
using namespace std;
//函数默认参数
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,就用默认值
int func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
return a + b + c;
}
//注意事项
//1、如果摸个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右必须有默认值
//int func2(int a, int b = 10, int c)
//{
// return a + b + c;
//}
//2、如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
//声明和实现只能有一个默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b)
{
return a + b ;
}
int main() {
int f = func(10, 20, 30);
cout << f << endl;
int f1 = func(10);
cout << f1 << endl;
int f2 = func(10,30);
cout << f2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.2的占位参数
#include<iostream>
using namespace std;
//占位参数
//返回值类型 函数名(数据类型){}
//占位参数还可以有默认参数
void func(int a, int )
{
cout << "this is func" << endl;
}
int main() {
func(10,10);
system("pause");
return 0;
}
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载的满足条件
//1、同一个作用域下
//2、函数名称相同
//3、函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a)的调用" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func (double a)的调用" << endl;
}
//3、函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
void func(double a,int b)
{
cout << "func (double a,int b)的调用" << endl;
}
void func(int a, double b)
{
cout << "func (int a, double b)的调用" << endl;
}
int main() {
func();
func(10);
func(3.14);
func(10, 3.14);
func(3.14, 10);
system("pause");
return 0;
}
3.3.2 函数重载注意事项
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到默认参数
#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载的注意事项
//1、引用作为重载条件
void func(int & a)//int &a = 10;不合法的
{
cout << "func(int &a)调用" << endl;
}
void func(const int & a) //const int &a = 10;不合法的
{
cout << "func(const int &a)调用" << endl;
}
//2、函数重载碰到默认参数
void func2(int a,int b = 10)
{
cout << "func2(int a) 的调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a) 的调用" << endl;
}
int main() {
int a = 10;
func(a);
func(10);
//func2(10);//当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况
system("pause");
return 0;
}
总结
一维数组名称的用途:
二维数组定义的四种方式: |