C++学习记录5-内存分区、引用、函数提高


C++编程核心

本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。
只是为方便学习,不做其他用途,在此发布C++基础入门部分配套讲义,原作者为黑马程序
配套视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z

接前文C++学习记录4


提示:以下是本篇文章正文内容

一、内存分区模型

示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的。

1、程序运行前

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() {

	//全局区

	//区局变量、静态变量、常量

	//创建普通局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	cout << "局部变量a的地址为: " << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为: " << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a的地址为: " << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为: " << (int)&g_b << endl;

	//静态变量  在普通变量前面加static,属于静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;
	cout << "静态变量s_a的地址为: " << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址为: " << (int)&s_b << endl;

	//常量
	//字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为: " << (int)&"hello world" << endl;

	//const修饰的变量
	//const修饰的全局变量,const修饰的局部变量
	cout << "全局常量c_g_a的地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b的地址为: " << (int)&c_g_b << endl;

	//const修饰的局部变量
	const int c_l_a = 10; //c->const, g->global  l->  local
	const int c_l_b = 10;

	cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2、程序运行后

在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

//栈区注意事项  ---  不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器开辟和释放
int* func(int b) //形参数据也会放在栈区
{
	b = 100;
	int a = 10;  //局部变量  存放在栈区,栈区的数据在函数执行完成后自动释放
	return &a;   //返回局部变量的地址
}

int main() {

	//接收func函数的返回值
	int* p = func(1);

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3、new操作符

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

// 1、new的基本语法
int* func()
{
	//在堆区创建整型数据
	//new返回是该数据类型的指针
	int * p = new int(10);
	return p;
}
void test01()
{
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	//堆区的数据由程序员管理开辟,程序员管理释放
	//如果想释放堆区的数据,利用关键字 delete
	delete p;

	//cout << *p << endl; //内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}

//2、在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
	//创建10整型数组,在堆区
	int* arr = new int[10];//10代表数组有10个元素

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;  //给10个元素赋值 100~109
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i]<<endl;
	}
	//释放堆区数组
	//释放数组的时候 要加[]才可以
	delete[] arr;
}



int main() {

	//
	test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

二、引用

1.引用的基本操作

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原名
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;


int main() {

	//引用基本语法
    //数据类型&别名=原名
	int a = 10;
	//创建引用
	int &b = a;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	b = 100;
	cout << " a = " << a << endl; 
	cout << "b = " << b << endl;


	system("pause");

	return 0;
}

2.引用注意事项

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.引用做函数参数

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

//交换函数

//1、值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	/*cout << "mySwap01 a = " << a << endl;
	cout << "mySwap01 b = " << b << endl;*/
}

//2、地址传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
//3、引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;

	//mySwap01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
	//mySwap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参的
	mySwap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参的

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	//

	system("pause");

	return 0;
}

在这里插入图片描述

4.引用做函数返回值

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int &  test01()
{
	int a = 10; //局部变量存放在四区中的 栈区
	return a;
}

//2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
	static int a = 10; //静态变量,存放在全局区。全局区上的数据在程序结束后释放
	return a;
}

int main() {
	int& ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl;

	int& ref2 = test02();

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

5.引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量。
在这里插入图片描述

6.常量引用

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

三、函数提高

3.1函数默认参数

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

//函数默认参数

//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,就用默认值
int func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
	return a + b + c;
}


//注意事项
//1、如果摸个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右必须有默认值
//int func2(int a, int b = 10, int c)
//{
//	return a + b + c;
//}
//2、如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
//声明和实现只能有一个默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);

int  func2(int a, int b)
{
	return a + b ;
}


int main() {

	int f = func(10, 20, 30);
	cout << f << endl;

	int f1 = func(10);
	cout << f1 << endl;

	int f2 = func(10,30);
	cout << f2 << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

3.2的占位参数

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

//占位参数
//返回值类型 函数名(数据类型){}
//占位参数还可以有默认参数

void func(int a, int )
{
	cout << "this is func" << endl;
}


int main() {

	func(10,10);

	system("pause");

	return 0;
}

在这里插入图片描述

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性

//函数重载的满足条件
//1、同一个作用域下
//2、函数名称相同
//3、函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同

void func()
{
	cout << "func 的调用!" << endl;
}

void func(int a)
{
	cout << "func (int a)的调用" << endl;
}
void func(double a)
{
	cout << "func (double a)的调用" << endl;
}
//3、函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
void func(double a,int b)
{
	cout << "func (double a,int b)的调用" << endl;
}
void func(int a, double b)
{
	cout << "func (int a, double b)的调用" << endl;
}

int main() {

	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(10, 3.14);
	func(3.14, 10);

	system("pause");

	return 0;
}

3.3.2 函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到默认参数

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

//函数重载的注意事项
//1、引用作为重载条件
void func(int & a)//int &a = 10;不合法的
{
	cout << "func(int &a)调用" << endl;
}

void func(const int & a) //const int &a = 10;不合法的
{
	cout << "func(const int &a)调用" << endl;
}

//2、函数重载碰到默认参数
void func2(int a,int b = 10)
{
	cout << "func2(int a) 的调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
	cout << "func2(int a) 的调用" << endl;
}

int main() {

	int a = 10;
	func(a);
	func(10);

	//func2(10);//当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况


	system("pause");

	return 0;
}

总结

一维数组名称的用途:

二维数组定义的四种方式:
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值