计算旋转矩阵之间的旋转角度差,旋转四元数之间的旋转角度差

%matlab测试代码

%这里随机生成两个四元数 q1 和 q2 作为测试数据

q1 = rand(1,4);
q2 = rand(1,4);
q1 = q1./norm(q1);
q2 = q2./norm(q2);

%计算俩个四元数之间的旋转角度差值(单位度数)

2*acos(abs(sum(q1.*q2)))*180/pi

%将这两个四元数转为旋转矩阵

r1 = quat2rotm(q1);
r2 = quat2rotm(q2);

%计算俩个旋转矩阵之间的旋转角度差值(单位度数)
diff_r = r1*r2';
acos((trace(diff_r)-1)/2)*180/pi

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### 回答1: 旋转矩阵四元数之间的转换公式如下: 旋转矩阵四元数: 给定一个旋转矩阵R,其对应的四元数q为: q = (w, x, y, z) = (cos(θ/2), sin(θ/2) * u_x, sin(θ/2) * u_y, sin(θ/2) * u_z) 其中,θ为旋转角度,(u_x, u_y, u_z)为旋转轴的单位向量。 四元数旋转矩阵: 给定一个四元数q,其对应的旋转矩阵R为: R = [1 - 2*(y^2 + z^2) 2*(x*y - w*z) 2*(x*z + w*y)] [2*(x*y + w*z) 1 - 2*(x^2 + z^2) 2*(y*z - w*x)] [2*(x*z - w*y) 2*(y*z + w*x) 1 - 2*(x^2 + y^2)] 其中,w, x, y, z分别为四元数的实部和虚部。 ### 回答2: 旋转矩阵四元数是表示旋转的两种数学工具。它们之间的转换可以通过以下数学公式实现: 1. 旋转矩阵(Rotation Matrix)到四元数(Quaternion)的转换公式: 给定一个旋转矩阵R,可以通过如下公式将其转换为四元数表示: q = (q0, q1, q2, q3) = (0.5 * sqrt(max(0, 1 + R[0][0] + R[1][1] + R[2][2])), 0.5 * sqrt(max(0, 1 + R[0][0] - R[1][1] - R[2][2])), 0.5 * sqrt(max(0, 1 - R[0][0] + R[1][1] - R[2][2])), 0.5 * sqrt(max(0, 1 - R[0][0] - R[1][1] + R[2][2]))) 其中,sqrt()是平方根函数,max()是取最大值函数。R[0][0]、R[1][1]、R[2][2]分别代表旋转矩阵R的第1、2、3行第1、2、3列的元素。 2. 四元数旋转矩阵的转换公式: 给定一个四元数q,可以通过如下公式将其转换为旋转矩阵表示: R = [[1 - 2*q2^2 - 2*q3^2, 2*q1*q2 - 2*q0*q3, 2*q1*q3 + 2*q0*q2], [2*q1*q2 + 2*q0*q3, 1 - 2*q1^2 - 2*q3^2, 2*q2*q3 - 2*q0*q1], [2*q1*q3 - 2*q0*q2, 2*q2*q3 + 2*q0*q1, 1 - 2*q1^2 - 2*q2^2]] 其中,^表示乘方运算。 这些公式可以方便地在旋转矩阵四元数之间进行转换,并在计算机图形学、机器人学等领域中得到广泛应用。 ### 回答3: 旋转矩阵四元数之间的数学公式是相互转化的关系。 首先,我们来看旋转矩阵四元数的转换公式: 给定一个旋转矩阵R,其转换为四元数q的公式为: q = (r + 1)/2, 其中,r是一个3x3的旋转矩阵,并且r的迹(即对角线上元素之和)应为3。 接下来,我们来看四元数旋转矩阵的转换公式: 给定一个四元数q,其转换为旋转矩阵R的公式为: R = [[1 - 2(y^2 + z^2), 2(xy - zw), 2(xz + yw)], [2(xy + zw), 1 - 2(x^2 + z^2), 2(yz - xw)], [2(xz - yw), 2(yz + xw), 1 - 2(x^2 + y^2)]], 其中,(x, y, z, w)是四元数q的四个分量。 总结起来,旋转矩阵四元数的转换公式为q = (r + 1)/2,而四元数旋转矩阵的转换公式为R = [[1 - 2(y^2 + z^2), 2(xy - zw), 2(xz + yw)], [2(xy + zw), 1 - 2(x^2 + z^2), 2(yz - xw)], [2(xz - yw), 2(yz + xw), 1 - 2(x^2 + y^2)]]。这些公式在计算机图形学、机器人运动控制等领域起着重要的作用。
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