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小枫的专栏

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原创 cocos2d-x(2.1.4)之虚拟摇杆SneakyInput

这篇文章中,我们将用另一个虚拟摇杆类,SneakyInput,这个是开源的,已经有c++版,SneakInput c++的源码下载地址为:https://github.com/Ntran013/SneakyInput注意,这个下载下来需要修改,因为那是基于老版本的cocos2dx的。已修改后的源码下载地址为:http://download.csdn.net/detail/my183100521

2013-11-27 17:36:47 2698

原创 TMX瓦片地图无法加载问题

1.cocos2d-x 加载tmx图片失败        重新编译运行时加载出错,提示“TMX: Only 1 tilset per layer is supported”。原来是同一个图层上只能使用同一图块资源的元素,必须要新建一个图层,将新添加的元素布局到新图层上面,重新加载就OK了!2.加载代码时出现程序崩溃问题修改如下:      编辑>参数>通

2013-11-27 13:58:00 3771

原创 cocos2d-x-LuaProxy学习日志(8) -- Lua实现事件派发器

Lua实现事件派发器简介:      为了降低模块间的耦合, 很多系统使用事件派发机制, 接收方无需知道派发者是谁.在Qt中,这个系统被称作Slot&Signal, 需要配合moc代码生成机制, 但是系统本身是线程安全的.这里我们讨论的是lua的事件派发机制, 我将此写成lua模块, 方便配合cocos2dx-LuaProxy进行逻辑处理.实现:代码如下:E

2013-11-21 10:43:26 4069

原创 cocos2d-x-LuaProxy学习日志(7) -- 场景切换

一、切换效果简介       cocos2d_x提供了大量的场景切换效果、你无需自己再去实现、基本已经能满足日常开发的要求了、游戏中的第一个场景、使用pDirector:runWithScene(Scene)即可以出现相应场景、如要切换场景、则使用CCDirector:sharedDirector():replaceScene(Scene)就可替换为新场景、如要实现不太单调的切换效果则需要

2013-11-21 10:11:40 2938

原创 cocos2d-x-LuaProxy学习日志(6) -- C/S通信交互之WebSocket

C/S通信交互之WebSocket      对于手游网络通信的交互,一般情况下,Socket长连接直接使用Mina框架即可,对于Http短连接使用Servlet 入口即可,那么本篇主要介绍Socket长连接,当然与此配对的跨平台通信则选择了WebSocket,当然还有其他的.对于WebSocket不是很熟悉,可以参考WebSocket。本教程,主要讲怎样在客户端搭建webso

2013-11-18 14:22:07 4827 4

原创 cocos2d-x-LuaProxy学习日志(5) -- Http网络交互

Http网络交互      Cocos2dx 为我们封装了在cocos2dx中http的网络框架,其文件在cocos2dx引擎包的/Users/Himi/Documents/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2-hotfix/extensions/network 文件下的 HttpClient、HttpRequest 、HttpResponse如下图:

2013-11-16 15:50:56 2917

原创 cocos2d-x-LuaProxy学习日志(4) -- TableView使用

TableView      在cocos2d-x中集成了一些扩展插件,这些引用文件都可以在cocos2d-x目录下的extentions下找到,其中常用的scrollView和tableView的引用文件在GUI目录下。若想深入理解scrollView和tableView,可参考这两篇博文:cocos2d-x学习日志(7) --CCScrollView和CCTableView

2013-11-16 15:05:39 3951 2

原创 cocos2d-x-LuaProxy学习日志(3) -- 绑定ccbi 常用控件

绑定ccbi 常用控件 任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。最常用的节点类包括:场景类(CCScene)、布景类(CCLayer)、人物精灵(CCSprite)、菜单类(CCMenu)、文字(CCLabelTTF) ,及扩展控件,如按钮、九宫格、tableview、listview等等。那么在cocobuilder编辑器里,怎么用lua绑定对象?来做缩放、移动、旋转等常用变化?

2013-11-16 13:43:17 3590

原创 cocos2d-x-LuaProxy学习日志(2) -- 搭建cocos2dx-LuaProxy (2.1.4) + cocosbuilder

简介:      cocos2dx-LuaProxy 的作用主要是让cocos2dx引擎的扩展包(extensions)binding到Lua,便于做cocos2dx-lua项目开发者们。一、环境搭建:1.软件准备:cocos2d-x 2.1.4 cocos2dx-LuaProxyCocosbuilder 3.0 a2.搭建环境

2013-11-15 11:06:06 3970

原创 cocos2d-x 2.1.4 IOS移植到android

本人使用的demo,如何制作一个横版格斗过关游戏 Cocos2d-x 2.0.4,本例子是win32的,目前,我使用的cocos2d-x版本为2.1.4,不过,我已用xcode做了移植,demo能正常跑起来。下载链接:http://download.csdn.net/detail/my183100521/6545713效果图如下: 第零步:配置好android

2013-11-13 16:25:09 4319

原创 MAC系统安装/卸载cocos2d-x 2.1.4

之前一直用cocos2d-x 2.0.4版本 ,因项目要求,更换cocos2d-x 2.1.4版本。那么具体操作如下:1.卸载cocos2d-x:(将隐藏的模板文件删除掉)1)打开你mac终端,输入命令:显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles YES隐藏Mac隐藏文件的命令:default

2013-11-11 10:04:00 4881 1

原创 cocos2d-x 读取文本文件(txt)

一、素材(untitled.txt)helloWorld二、实现代码在HelloWorldScene类,init()添加如下代码: std::string fullPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath("untitled.txt"); unsigned

2013-11-09 17:40:50 6508

原创 Cocos2dx利用CCSAXParser解析XML数据

Cocos2dx利用CCSAXParser解析XML数据1.、准备素材(xml文件)testExcel.xml1000娃哈哈82.34000himitrue 2.实现代码:解析XML类:HXmlParse类HXmlParse.h#ifndef __cocos2d_x_Excel__HXmlParse__#define _

2013-11-09 17:14:34 3055

原创 cocos2d-x CSV文件读取 (Excel生成csv文件)

一、准备素材      1.EXCEL表:内容如下      2.EXCEL表转换为csv文件:方法很多,网上搜索就有。 但要注意:文件保存为UTF-8格式的(否则中文显示乱码)二、实现代码:1.操作csv方法类为CCSVParseCCSVParse.h#ifndef __cocos2d_x_Excel__CCSV

2013-11-09 14:38:22 4431

原创 cocos2d-x 数学函数、常用宏整理(2)

语句宏      常用的,首先第一个,断言。CCAssert(cond, msg); // 断言表达式cond为真,如果不为真,则显示字符串msg信息      遍历CCARRAY、CCDICTIONARY的宏CCArray* _array;CCObject* _object; // 用来遍历数组的临时变量CCARRAY_FOREACH(_a

2013-11-08 11:06:03 1660

原创 cocos2d-x 数学函数、常用宏整理(1)

数学类      cocos2d-x 里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道),怎么办我能偷懒吗?那当然可以。这其实并不是一个懒的标准,因为有一些方法写多了也可能确实稍微有那么点麻烦,所以自然cocos2d提供了一套ccp系列来帮助我们完成很多

2013-11-08 10:47:43 1841

Snapdragon Profiler v2022.5

Snapdragon Profiler可以分析在Windows,Mac和Linux平台上运行的软件。它通过USB连接由Snapdragon处理器驱动的Android设备。Snapdragon Profiler允许开发人员分析CPU,GPU,DSP,内存,电源,散热和网络数据,以便他们找到并修复性能瓶颈。

2023-03-24

unity项目开发资料

unity项目开发资料 1.c# 2.ios 3.lua 4.图形学 5.unity教程 6.知识体系汇总

2021-01-15

Objective-C程序设计(第6版带中文目录 )

本书通过大量的实例系统地介绍了Objective-C语言的基本概念、语法规则、框架、类库及开发环境。读者在阅读本书后,可以掌握Objective-C语言的基本内容,并进行实际的iPhone/iPad和Mac应用开发。

2019-07-19

More Effective c# 清晰版

本书延续了Effective系列图书的风格,针对 C# 2.0和 C# 3.0中添加的新特性给出了实用的建议。书中的 50个条目自成一体且又丝丝相扣,这些条目按照泛型、多线程开发、C#设计模式、C# 3.0语言增强、LINQ以及杂项等主题分为 6类,将特定的代码和深入的分析有机地结合了起来,能够帮助你以最佳的方式从 C# 1.x切换至 C# 3.0。当你通读全书之后,会发现不只得到了一条条独立的建议,还学到了如何以优雅的方式用 C#进行程序设计。 本书适合具有C#编程经验的 .NET开发人员阅读。

2018-11-03

C# FTP操作

关于c# ftp操作(上传,下传,更新文件,支持文件夹操作)

2017-01-17

spine unity 插件

导入unity spine插件。

2016-10-20

phthon导出excel成lua表(批量)

通过python导出excel的文件到lua直接读取,游戏开发常用工具。

2015-10-21

Cocos2d-x 3.6离线文档(chm)

cocos2d-x离线文档,解压文件后,打开index.chm即可查看!~

2015-06-11

cocos2d-x实现游戏支付功能

游戏支付平台付实际上就是买卖双方交易过程中的“第三方中介”,也可以说是“技术中介”。这里我选择豌豆荚SDK平台,实现游戏支付功能。

2014-04-02

游戏商城功能

游戏商城功能: 1.商品列表显示 2.购买商品(可按数量购买)

2014-03-02

背包资源(cocoStudio)

背包资源和代码(cocoStudio),实现背包基本功能.若有需要的网友们,可以下载看下,若有疑问或者建议,请留言,大家相互交流下

2014-01-20

A星寻路算法之45度地图

经典寻路算法,需要的朋友们,欢迎下载喔

2013-12-16

虚拟摇杆类(SneakyInput)

SneakyInput,下载后,编译有错,因为它是老版本,需要修改。本人修改好了(使用版本为2.1.4)。

2013-11-27

如何制作一个横版格斗过关游戏 Cocos2d-x 2.1.4

有关如何制作一个地下城勇士的格斗过关游戏,若在mac使用cocos2d-x的网友,不妨下载玩下。

2013-11-13

C++算法大全

汇集大量经典算法,用C/C++编写而成。

2013-11-07

cocos2d-x游戏实例 萝莉快跑

Cocos2D-x权威指南 萝莉快跑(源代码),本人用xcode cocos2d-x2.0.4实现,若是使用vs2010或者更高级版本,只需要注意添加路径,即可使用。

2013-10-28

OPenGL ES 模板

有关OPenGL ES 模板,路径/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Project Templates/Application/

2013-09-25

射击游戏(喵星大战)

本人使用cocos2d-x 2.0.4,xcode实现,不过win32平台,直接copy代码,也可以使用。

2013-08-30

cocos2d-x 战争烟雾

本人使用cocos2d-x 2.0.4,xcode实现,不过win32平台,直接copy代码,也可以使用。

2013-08-29

cocos2d-x 学习日志(2)之使用UIWebView加载网页

使用cocos2d-x实现UIWebView加载网页。本人已上传了名为“QQLogin.zip”.

2013-08-07

AS3游戏编程大学源代码

小弟整理好了AS3游戏编程大学的源代码.若有需要的朋友们,欢迎下载

2013-02-05

Android SDK 中文开发文档

Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。Beta版的Android SDK 提供了在Android 平台上使用JaVa语言进行Android应用开发必须的工具和API接口。 特性 · 应用程序框架支持组件的重用与替换 · Dalvik 虚拟机专为移动设备优化 · 集成的浏览器基于开源的WebKit 引擎 · 优化的图形库包括定制的2D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) · SQLite 用作结构化的数据存储 · 多媒体支持包括常见的音频、视频和静态图像格式(如MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) · GSM 电话技术(依赖于硬件) · 蓝牙 Bluetooth, EDGE, 3G, 和WiFi (依赖于硬件) · 照相机,GPS,指南针,和加速度计(accelerometer) (依赖于硬件) · 丰富的开发环境包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和Eclipse集成开发环境插件 Android 架

2012-12-06

Android2.0游戏开发实践宝典源代码

Android2.0游戏开发实践宝典源代码 对于android学习者很有用的。。。。。。。。。 第1篇 Android游戏兵法——谋攻篇  第1章 Android平台简介    1.1 Android的来龙去脉    1.2 掀起Android的盖头来     1.2.1 选择Android的理由     1.2.2 Android的应用程序框架    1.3 Android开发环境的搭建     1.3.1 SDK的下载及安装     1.3.2 Eclipse集成开发环境的搭建     1.3.3 虚拟设备的创建与模拟器的运行     1.3.4 第一个Android程序     1.3.5 Android程序的监控与调试    1.4 小结   第2章 Android游戏开发之前台渲染    2.1 创建Android用户界面     2.1.1 布局管理     2.1.2 常用控件及其事件处理    2.2 图形与动画在Android中的实现     2.2.1 简单图形的绘制     2.2.2 贴图的艺术     2.2.3 自定义动画的播放    2.3 Android平台下的多媒体开发     2.3.1 音频的播放     2.3.2 视频的播放     2.3.3 Camera图像采集    2.4 小结   第3章 Android游戏开发之交互式通信    3.1 Android应用程序的基本组件     3.1.1 Activity组件     3.1.2 Service组件     3.1.3 Broadcast Receiver组件     3.1.4 Content Provider组件     3.1.5 AndroidManifest.xml文件简介    3.2 应用程序的内部通信     3.2.1 Handler类简介     3.2.2 使用Handler进行内部通信    3.3 应用程序组件之间的通信     3.3.1 Intent类简介     3.3.2 IntentFilter类简介     3.3.3 示例1:与Android系统组件通信     3.3.4 示例2:应用程序组件间通信示例Activity部分的开发     3.3.5 示例3:应用程序组件间通信示例Service部分的开发    3.4 小结   第4章 Android游戏开发之数据存储和传感器    4.1 数据存储在Android平台的实现     4.1.1 私有文件夹文件的写入与读取     4.1.2 读取Resources和Assets中的文件     4.1.3 轻量级数据库SQLite简介     4.1.4 SQLite的使用示例     4.1.5 Content Provider的使用     4.1.6 Preferences的使用    4.2 Android平台下传感器应用的开发     4.2.1 传感器应用的开发流程     4.2.2 常用传感器简介     4.2.3 传感器应用开发示例     4.2.4 使用SensorSimulator模拟传感器变化     4.2.5 使用新版本的API开发传感器应用    4.3 小结   第5章 Android游戏开发之网络编程   第6章 不一样的游戏,不一样的体验   第7章 游戏背后的数学与物理   第8章 游戏中的人工智能   第9章 游戏开发小秘技  第2篇 Android游戏兵法——实战篇  第10章 体育游戏——疯狂足球   第11章 益智游戏——推箱子   第12章 滚屏动作游戏——太空保卫战   第13章 棋牌游戏——中国象棋人机对弈   第14章 D物理传感器游戏——小球快跑   第15章 冒险游戏——胜利大逃亡  第16章 策略游戏——回到战国

2012-12-05

Erlang程序设计中文版

Erlang之父权威著作,领先一步,精通下一代主流编程语言,从这里开始,拥抱未来。   在多核、并发、分布为王的时代,谁将成为下一个主流编程语言?来自全世界的众多专家都认为,Erlang最有可能在竞争中胜出。   Erlang开源语言系出名门,通信巨头爱立信公司用它开发出了可靠性惊人的交换机系统AXD301。它天生就是面向并发、分布和高容错的,兼有函数式语言和脚本语言的各种优点,而且已经用于商业开发多年,具有稳定性极高的虚拟机和平台库。有了这些天时地利,无怪乎Erlang能够迅速成为热门的开发语言,除了广泛应用于通信行业之外,它已经进入了各个领域:Facebook用它实现了聊天系统,Yahoo用它重写了Delicious,Amazon用它开发了云计算数据服务SimpleDB,还有多人游戏、测试工具、电子支付、数据采集与监控、企业消息、电子邮件、空中交通管制……   本书由Erlang之父Joe Armstrong编写,是毋庸置疑的经典著作。书中兼顾了顺序编程、并发编程和分布式编程,较深入地讨论了开发Erlang应用中至关重要的文件和网络编程、OTP、MNesia、Ets和Dets等主题,更为精彩的是,大师亲自操刀,构建了MapReduce实例和多人聊天实例,一定让你大呼过瘾。

2012-10-09

Erlang安装手册

Erlang运行时环境是一个虚拟机,有点像Java虚拟机,这样代码一经编译,同样可以随处运行。它的运行时系统甚至允许代码在不被中断的情况下更新。另外如果你需要更高效的话,字节代码也可以编译成本地代码运行。   Erlang特性:   ● 并发性 - Erlang支持超大量级的并发线程,并且不需要操作系统具有并发机制。   ● 分布式 - 一个分布式Erlang系统是多个Erlang节点组成的网络(通常每个处理器被作为一个节点)   ● 健壮性 - Erlang具有多种基本的错误检测能力,它们能够用于构建容错系统。   ● 软实时性- Erlang支持可编程的“软”实时系统,使用了递增式垃圾收集技术。   ● 热代码升级-Erlang允许程序代码在运行系统中被修改。旧代码能被逐步淘汰而后被新代码替换。在此过渡期间,新旧代码是共存的。   ●递增式代码装载-用户能够控制代码如何被装载的细节。   ●外部接口-Erlang进程与外部世界之间的通讯使用和在Erlang进程之间相同的消息传送机制。   ●Fail-fast(中文译为速错),即尽可能快的暴露程序中的错误。   ●面向并发的编程(COP concurrency-oriented programming)   ●函数式编程   ●动态类型   ●及早求值或严格求值   ●脚本语言

2012-10-06

空空如也

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