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转载 C++:STL标准入门汇总
第一部分:(参考百度百科) 一、STL简介 STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的。现在虽说它主要出现在C++中,但在被引入C++之前该技术就已经存在了很长的一段时间。
2014-01-26 15:11:02 1637
原创 从零开始学习cocoStudio(7)--登录
登录1.描述 用户登录功能即对用户输入的账号、密码以进行验证。如图:2.代码:#include "HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;CCScene* HelloWorld::scene(){ // 'scene' is an autorelease object CCScene *
2014-01-26 10:04:30 3189
原创 从零开始学习cocoStudio(6)--场景
cocoStudio中的场景编辑器 定义:就是把UI交互、动画人物、物理模拟等元素融合起来,如图:代码:bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) {
2014-01-21 11:53:23 4426
原创 从零开始学习cocoStudio(5)--骨骼动画使用方法
骨骼动画 当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。 骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。
2014-01-21 09:46:50 5545
原创 从零开始学习cocoStudio(4)--背包功能
背包基本功能: 1.存放物品 2.穿戴装备(套装、武器、宠物等) 3.待定功能(出售、合成、排序)如图: 在做此功能先,要先在AppDelegate类添加搜索资源目录,否则会因资源问题导致各种崩~~~AppDelegate.cppbool AppDelegate::applicationDidF
2014-01-20 16:13:04 5249 6
原创 从零开始学习cocoStudio(3)--GUI学习(续)
GUI学习(续)6.加载进度条6.1 示例 6.2 代码 scheduleUpdate(); UILoadingBar* loadingBar = UILoadingBar::create(); loadingBar->setName("LoadingBar"); loadingBar->loadTextur
2014-01-17 10:49:03 6300
原创 从零开始学习cocoStudio(2)--GUI学习
一、UI 框架的使用方法以及常用接口介绍1.cocos2d-x 使用UI框架的步骤: 1)cocos2d-x 导入cocoStudio的UI编辑器文件(json) 2)创建控件:绑定控件、编码创建控件 3)使用控件做逻辑处理:比如,按钮、listview、scrollview等等控件做响应事件。 注释: json 文件(由 ui
2014-01-16 14:49:30 6844 6
原创 从零开始学习cocoStudio(1)--cocoStudio是什么?
一、cocoStudio是什么? CocoStudio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,CocoStudio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理游戏中的UI界面、动画资源、游戏场景、游戏数据,针对于开发团队中不同的职业进行深度设计,规范了整
2014-01-16 09:38:50 5513 2
原创 Xcode下cocos2d-x-2.2.2创建HelloWorld
cocos2d-x-2.2.0是安装不到xcode? cocos2d-x-2.2.0是安装不到xcode上,但是xcode还可以用,就是创建的时候就是麻烦点。 cocos2d-x下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download步骤如下:1.调用终端2.输入命令:cd Desktop/cocos2d-x
2014-01-14 19:16:11 7304
原创 cocos2d-x-LuaProxy学习日志(9) -- 移植android(cocos2d-x 2.1.4)
一、移植android1.搭配移植环境:mac平台: http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/15813497windows平台: http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/123760372.移植项目文件、资源1)把Classes 和 Resource
2014-01-13 17:32:46 2143
原创 c/c++常用算法(15) -- 经典数据结构(城市之间的最短距离问题)
一、最短总距离算法:1.描述我们先来分析一下这个问题。某个地区n个城市构成一个交通图,我们可以使用图结构来描述这个问题,其对应关系如下:每个城市代表一个图中的一个顶点。两个顶点之间的边就是两个城市之间的路径,边的权值代表了城市间的距离。这样,求解各个城市之间的最短总距离问题就归结为该图的最小生成树问题。2.最小生成树一个有 n 个
2014-01-08 17:29:10 16623 1
原创 c/c++常用算法(14) -- 经典数据结构(约瑟环夫问题)
一、简单的约瑟环夫1.故事描述: 据说著名犹太历史学家 Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身亡为止。然而Jose
2014-01-07 17:17:00 3897
原创 c/c++常用算法(13) -- 基本查找算法
查找的概念 查找表(SearchTable):相同类型的数据元素(对象)组成的集合,每个元素通常由若干数据项构成。 关键字(Key,码):数据元素中某个(或几个)数据项的值,它可以标识一个数据元素。若关键字能唯一标识一个数据元素,则关键字称为主关键字;将能标识若干个数据元素的关键字称为次关键字。 查找/检索(Searchin
2014-01-06 11:47:05 3899
原创 c/c++常用算法(12) -- 基本排序算法(归并排序)
归并排序归并(Merging) :是指将两个或两个以上的有序序列合并成一个有序序列。若采用线性表(无论是那种存储结构)易于实现,其时间复杂度为O(m+n)。 归并思想实例:两堆扑克牌,都已从小到大排好序,要将两堆合并为一堆且要求从小到大排序。 ◆ 将两堆最上面的抽出(设为C1,C2)比较大小,将小者置于一边作为新的一堆(不妨设C1
2014-01-04 14:35:46 1609
原创 c/c++常用算法(11) -- 基本排序算法(插入排序)
插入排序 采用的是以“玩桥牌者”的方法为基础的。即在考察记录Ri之前,设以前的所有记录R1, R2,…., Ri-1已排好序,然后将Ri插入到已排好序的诸记录的适当位置。 最基本的插入排序是直接插入排序(Straight Insertion Sort)。1.直接插入排序1.1 排序思想 将待排序的记
2014-01-04 14:20:55 1687
Snapdragon Profiler v2022.5
2023-03-24
Objective-C程序设计(第6版带中文目录 )
2019-07-19
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2018-11-03
cocos2d-x游戏实例 萝莉快跑
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2012-10-06
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