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Simon的博客

记录自己的点滴感悟,若于他人有助,幸甚之至,若有偏弊之处,万望斧正

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原创 C# ref 和 out ,params关键字的用法

C# ref,out,params 的用法。

2015-08-29 22:25:38 2989 2

转载 bitbucket通过SSH密钥连接

序言项目托管服务较好的当属 GitHub 和 Bitbucket 了, 二者都支持 Git 版本控制。二者最大的区别是:GitHub 很火正常访问,Bitbucket 最近访问有点问题(...)GitHub 私有库需要付费,Bitbucket 私有库免费GitHub 只支持 Git,Bitbucket 同时支持 Mercurial废话

2015-08-25 17:26:09 5896 2

转载 Unity Vevtor3 中文翻译

英文原文地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.html中文原文地址:http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:vector3:vector3?s[]=vectorVector3 三维向量Description 描述Repres

2015-08-18 17:30:24 894

转载 Unity Transform 中文翻译

英文原本地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.html中文原文地址:http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:transform:transformTransform 变换Namespace: UnityEngineInherit

2015-08-18 16:57:41 1948 1

转载 Unity Component 中文翻译

英文原文地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Component.html中文原文地址:http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:component:componentComponent 组件Namespace: UnityEngineInherits

2015-08-18 16:44:10 1701

转载 Unity GameObject 中文翻译

英文原文地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.html中文原文地址:http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:gameobject:gameobjectGameObject 游戏对象Namespace: UnityEngine Pare

2015-08-18 16:31:22 1431

转载 Unity Object中文翻译

英文原文地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.html中文原文地址:http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:object:objectObject 对象Namespace: UnityEngineDescription 描述B

2015-08-18 16:24:47 974

原创 C# delegate

Simon的C#自学笔记

2015-08-18 09:24:59 1330

原创 C#引用类型

1、静态内存和动态内存分别对应栈内存和堆内存吗?那么值类型和引用类型的内存分配是怎样的?在C++和C#中有一个一致的地方,就是对象要么分配在线程栈上,要么分配在进程堆上。栈内存就是事先声明的静态分配的内存。(编译期完成)堆内存就是代码运行时动态分配的内存。(运行期完成)。无论哪一种.NET语言,值类型和引用类型的概念都是最基本的概念。在C#中,每一种类型要么是值类型,要么是引用类型。值

2015-08-13 22:03:17 1378

原创 C#笔记(一)

C#自学笔记

2015-08-12 21:52:02 733

原创 Unity (五)

Unity自学Roguelike案例

2015-08-11 18:48:46 1189

原创 Unity (四)

声明,最近这几篇博客都是我的笔记,所以没仔细解释,请原谅~~~今天终于把Space_Shooter搞完了。但是视频里面的GUIText在4.6版本以上不能用。老大说,这个不用在意,因为我们要用的是恩谷一。上代码——GameController//在游戏场景中生成障碍物;using UnityEngine;using System.Collections;public clas

2015-08-07 18:41:58 568

原创 Unity (三)

今天联系SpaceShooter的案例。其中大部分是在Unity中对控件进行操作。代码比较简单,基本都是按照英文的愿意表达。太晚了,我直接复制代码了。1、主角飞机——PlayerControllerusing UnityEngine;using System.Collections;[System.Serializable]public class Boundary{ p

2015-08-06 22:21:25 931

原创 Unity (二)

Simon 的 Unity自学笔记

2015-08-05 17:55:30 734

原创 Unity (一)

今天很兴奋,终于开始Unity的学习和应用啦!!!虽然我知道前方高能,但无所畏惧。搞起!1、导入VS插件和类库。首先,安装Unity 对应vs2012的插件。(前提是已经安装完Unity了,老大帮我安装的,还是破解版的呦)虽然Unity会自动提供一个叫MonoDevelop脚本进行C#调试。但是我们用VS用顺手了。所以需要添加插件,使用VS编写,调试代码。这个是网址,可以下载vs版

2015-08-04 20:25:44 844

随机数大闯关游戏

随机数大闯关 要求 有三个关卡 第一关,随机产生10以内的随机数一个。 第二关,随机产生50-100以内的随机数。 第三关,100-200以内的。 第一关有1条命 第二关有3条命 第三关有5条命 注:一条命等于3次机会 每猜一次提示所猜的数是大了还是小了如果猜对进入下一关猜不对扣掉1次机会 如果通关,上一关的剩余机会累加到下一关。页面显示: ****************************** 1.当前是第几关 2.每次屏幕要显示剩余能猜的机会

2014-04-06

随机产生四则计算选择题题,并随机产生答案

1.随机产生10以内的两个整数以及运算符(算数运算符)组成一个表达式(注:不允许产生运算符是除号并且除数为0的题目); 2.提供A B C D四个选项供用户进行选择答案,答案里只有一个是正确的而且位置不固定,其他三个答案随机产生100以内的整数(需要判定四个答案不允许出现重复的); 3.每答一道题提示用户回答是否正确,并提示是否继续答题如果选择"y"就继续答题; 4.最后需要统计用户的答题数量,答对数量,答错数量,以即正确率百分比 (百分比根据用户答题数计算); 5.奖品 满10道题有奖品发送 正确率达到50% 一等奖 正确率达到80% 二等奖 正确率达到100% 三等奖 例如: 10+3= A:34 B:3 C: 13 D :-3 请选择答案: 如果带对了提示答对了,如果答错了提示答错了 提示是否继续答题?继续输入Y 7*3= A:21 B:30 C:43 D:55 请选择答案:

2014-04-06

浅谈大数据与云计算

浅谈大数据与云计算,除引用部分,仅代表本人观点,希望对大家理解大数据与云计算能有所帮助。

2013-11-15

龟兔赛跑C语言小程序

C语言小程序,龟兔赛跑模拟程序。希望对大家有帮助,共同进步,共同学习

2013-10-28

学生管理系统PPT

学生管理系统PPT,运用Netbeans和Mysql 实现功能。

2013-10-28

枚举法c语言

利用C语言实现枚举法,C语言学习小例子。仅供大家参考,共同学习,共同进步。

2013-10-27

java学生管理系统

通过学生 教师或管理员身份登录学生管理系统 实现学生信息注册 学生选课 学生系部班级信息管理 学生课程查询删除修改等功能 教师信息管理功能 商业模式 分控制层 模型层 视图层结构 构建数据库信息 所上传内容需要和数据库连接 但是界面和代码部分是成功的 读者可以自建数据可信息 然后连接 便可实现功能 仅供参考 大家一起学习 一起进步 ">通过学生 教师或管理员身份登录学生管理系统 实现学生信息注册 学生选课 学生系部班级信息管理 学生课程查询删除修改等功能 教师信息管理功能 商业模式 分控制层 模型层 视图层结构 构建数据库信息 所上 [更多]

2013-10-27

java实习,学生管理系统

利用Netbeans和MySQL 实现java语言学生管理登陆界面 学生专业 系部 课程管理子系统 教师信息系统 退出系统 上传的界面功能需要连接数据库 单独运行不会实现 不过代码部分是成功的 小编一点一点手打的 仅供大家参考 一起学习 一起进步 ">利用Netbeans和MySQL 实现java语言学生管理登陆界面 学生专业 系部 课程管理子系统 教师信息系统 退出系统 上传的界面功能需要连接数据库 单独运行不会实现 不过代码部分是成功的 小编一点一点手打的 仅供大家 [更多]

2013-10-27

空空如也

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