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转载 bitbucket通过SSH密钥连接
序言项目托管服务较好的当属 GitHub 和 Bitbucket 了, 二者都支持 Git 版本控制。二者最大的区别是:GitHub 很火正常访问,Bitbucket 最近访问有点问题(...)GitHub 私有库需要付费,Bitbucket 私有库免费GitHub 只支持 Git,Bitbucket 同时支持 Mercurial废话
2015-08-25 17:26:09 5896 2
转载 Unity Vevtor3 中文翻译
英文原文地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.html中文原文地址:http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:vector3:vector3?s[]=vectorVector3 三维向量Description 描述Repres
2015-08-18 17:30:24 894
转载 Unity Transform 中文翻译
英文原本地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.html中文原文地址:http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:transform:transformTransform 变换Namespace: UnityEngineInherit
2015-08-18 16:57:41 1948 1
转载 Unity Component 中文翻译
英文原文地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Component.html中文原文地址:http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:component:componentComponent 组件Namespace: UnityEngineInherits
2015-08-18 16:44:10 1701
转载 Unity GameObject 中文翻译
英文原文地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.html中文原文地址:http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:gameobject:gameobjectGameObject 游戏对象Namespace: UnityEngine Pare
2015-08-18 16:31:22 1431
转载 Unity Object中文翻译
英文原文地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.html中文原文地址:http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:object:objectObject 对象Namespace: UnityEngineDescription 描述B
2015-08-18 16:24:47 974
原创 C#引用类型
1、静态内存和动态内存分别对应栈内存和堆内存吗?那么值类型和引用类型的内存分配是怎样的?在C++和C#中有一个一致的地方,就是对象要么分配在线程栈上,要么分配在进程堆上。栈内存就是事先声明的静态分配的内存。(编译期完成)堆内存就是代码运行时动态分配的内存。(运行期完成)。无论哪一种.NET语言,值类型和引用类型的概念都是最基本的概念。在C#中,每一种类型要么是值类型,要么是引用类型。值
2015-08-13 22:03:17 1378
原创 Unity (四)
声明,最近这几篇博客都是我的笔记,所以没仔细解释,请原谅~~~今天终于把Space_Shooter搞完了。但是视频里面的GUIText在4.6版本以上不能用。老大说,这个不用在意,因为我们要用的是恩谷一。上代码——GameController//在游戏场景中生成障碍物;using UnityEngine;using System.Collections;public clas
2015-08-07 18:41:58 568
原创 Unity (三)
今天联系SpaceShooter的案例。其中大部分是在Unity中对控件进行操作。代码比较简单,基本都是按照英文的愿意表达。太晚了,我直接复制代码了。1、主角飞机——PlayerControllerusing UnityEngine;using System.Collections;[System.Serializable]public class Boundary{ p
2015-08-06 22:21:25 931
原创 Unity (一)
今天很兴奋,终于开始Unity的学习和应用啦!!!虽然我知道前方高能,但无所畏惧。搞起!1、导入VS插件和类库。首先,安装Unity 对应vs2012的插件。(前提是已经安装完Unity了,老大帮我安装的,还是破解版的呦)虽然Unity会自动提供一个叫MonoDevelop脚本进行C#调试。但是我们用VS用顺手了。所以需要添加插件,使用VS编写,调试代码。这个是网址,可以下载vs版
2015-08-04 20:25:44 844
随机数大闯关游戏
2014-04-06
随机产生四则计算选择题题,并随机产生答案
2014-04-06
java学生管理系统
2013-10-27
java实习,学生管理系统
2013-10-27
空空如也
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