Unity GameObject 中文翻译

英文原文地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.html

中文原文地址:http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:gameobject:gameobject


GameObject 游戏对象

Namespace: UnityEngine Parent class: Object

Description 描述

Base class for all entities in Unity scenes.

Unity场景里面所有实体的基类。

See Also: Component.

Variables 变量
activeInHierarchy Is the GameObject active in the scene? 
场景中的游戏对象是否激活?
activeSelf The local active state of this GameObject. (Read Only) 
该游戏对象的局部激活状态。(只读)
isStatic Editor only API that specifies if a game object is static. 
如果一个游戏对象是静态仅在编辑器API指定。
layer The layer the game object is in. A layer is in the range [0…31]. 
游戏对象所在的层,层的范围是在[0…31]之间。
tag The tag of this game object. 
这个游戏对象的标签。
transform The Transform attached to this GameObject. (null if there is none attached). 
附加于这个游戏对象上的变换。(如果没有则为空)
Constructors 构造器
GameObject Creates a new game object, named name. 
创建一个新的游戏物体,命名为name。
Functions 函数
AddComponent Adds a component class named /className/ to the game object. 
添加一个名称为className的组件到游戏对象。
BroadcastMessage Calls the method named /methodName/ on every MonoBehaviour in this game object or any of its children. 
对此游戏对象及其子对象的所有MonoBehaviour中调用名称为methodName的方法。
CompareTag Is this game object tagged with /tag/? 
此游戏对象是否被标记为tag标签?
GetComponent Returns the component of Type /type/ if the game object has one attached, null if it doesn't. 
如果这个游戏对象附件了一个类型为type的组件,则返回该组件,否则为空。
GetComponentInChildren Returns the component of Type /type/ in the GameObject or any of its children using depth first search. 
返回此游戏对象或者它的所有子对象上(深度优先)的类型为type的组件。
GetComponentInParent Finds component in the parent. 
从父对象查找组件。
GetComponents Returns all components of Type /type/ in the GameObject. 
返回该游戏对象所有type类型的组件列表。
GetComponentsInChildren Returns all components of Type /type/ in the GameObject or any of its children. 
返回此游戏对象与其子对象所有type类型的组件。
GetComponentsInParent Returns all components of Type /type/ in the GameObject or any of its parents. 
返回此游戏对象与其父对象所有type类型的组件。
SampleAnimation Samples an animation at a given time for any animated properties. 
用于任何动画剪辑在给定的时间采样动画。
SendMessage Calls the method named /methodName/ on every MonoBehaviour in this game object. 
在这个游戏物体上的所有MonoBehaviour上调用名称为methodName的方法。
SendMessageUpwards Calls the method named /methodName/ on every MonoBehaviour in this game object and on every ancestor of the behaviour. 
在这个游戏物体及其祖先物体的所有MonoBehaviour中调用名称为methodName的方法。
SetActive Activates/Deactivates the GameObject. 
激活/停用此游戏对象。
Static Functions 静态函数
CreatePrimitive Creates a game object with a primitive mesh renderer and appropriate collider.
创建一个带有原型网格渲染器和适当的碰撞器的游戏对象。
Find Finds a game object by /name/ and returns it. 
找到并返回一个名字为name的游戏物体。
FindGameObjectsWithTag Returns a list of active GameObjects tagged /tag/. Returns empty array if no GameObject was found. 
返回具体tag标签的激活的游戏对象列表,如果没有找到则为空。
FindWithTag Returns one active GameObject tagged /tag/. Returns null if no GameObject was found. 
返回标记为tag的一个游戏对象,如果没有找到对象则为空。

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