Cocos Creator 坐标系 (convertToWorldSpaceAR、convertToNodeSpaceAR)

本文介绍了Cocos Creator 2.3.4版本中的坐标系统,对比了Egret和Laya的坐标系,并详细讲解了Cocos坐标系的特点,包括其y轴朝上和顺时针旋转的角度定义。此外,还阐述了从本地坐标到世界坐标的转换方法,包括`convertToWorldSpaceAR`和`convertToNodeSpaceAR`的使用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

版本:2.3.4

参考cocos教程:坐标系和变换

cocos的坐标系和其他引擎不一样。

Egret中坐标系

舞台的原点在左上角

组件的原点也在左上角

角度顺时针旋转为正数,逆时针旋转为负数

Laya中坐标系

和Egret一致

Cocos坐标系

和Laya、Egret的y轴朝下的,cocos的y轴是朝上的。

角度顺时针是负数,逆时针是正数。

而且cocos新建组件锚点0.5居中

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