关于本系列
使用和学习研究Unity URP已经两年多了,最近也一直在做基于URP的项目的Shader优化工作。发现学习研究URP的Shader代码是理解URP渲染机制的一个非常好的方式,因为无论渲染管线如何架构,Unity内置的渲染机制如何设计,最终都要落在Shader代码上去将这一切渲染出来。在研读URP以及SRP Core的Shader代码的过程中,经常会有原来如此的感叹,这样会对Unity/URP的渲染机制有更清晰和更深刻的认识。另一方面,URP/SRP自带的Shader代码是我们学习写SRP自定义Shader的非常好的材料,URP Shader代码中会调用URP Shader Library和SRP Shader Library中的Shader代码,这些代码是Unity提炼出来的公共核心代码,很好的掌握它们的使用,可以让我们写自己的Shader更加轻松,并且增强Shader的可读性。本系列文章以分析URP自带的Shader代码为线索,并一路挖掘相关的Library代码,以及这背后的渲染机制。同时本系列文章也会用一定篇幅讲解如何编写自定义的Shader代码,并兼容于SRP Batcher和GPU Instancing。
URP Shader简介
我们知道,URP和HDRP都是基于SRP的,尽管现在可以使用Shader Graph编写Shader,但是手写Shader仍然是有一定的