我们创造物体的原因 Maya的控制台相当于一张白纸。创建多边形的目的就是要让它成为最终作品的一部分。 交互式创建 这时候要创建立方体 我们发现有一个提示 拖动鼠标,在栅格拉出一个底面 向上一拉,物体就出现了 视角的旋转 Alt+鼠标拖动 视角的平移 Alt+鼠标中键拖动 物体的移动 QWERT这些都有相应的功能,而且都非常好理解。 Maya的视图恢复默认 如果说把maya的视图搞乱了,没关系: 把这个一删,问题就解决了。 回到模型观看视角 按F就好了