Unity CharacterController中SimpleMove & Move区别

SimpleMove

  1. 只能在平面移动,不带Y轴移动
  2. 默认每帧,移动时不需要乘以deltaTime
  3. 重力自动施加。 如果该角色落地,则返回
character.SimpleMove(moveDir.normalized * Speed);

Move 

  1. 无限制
  2. 移动时候需要注意乘以时间
  3. 需要自己做重力
character.Move(moveDir.normalized * Time.deltaTime * Speed);

(此处乘法顺序固定,如调换会引发卡帧和移速乘算值过低的问题,具体原因还待详细分析)

做跳跃等含Y轴功能的时候用Move

 建议每帧只调用一次 Move 或 SimpleMove。

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