【JokerのZYNQ7020】LINUX_AXI_LITE。

软件环境:vivado 2017.4        硬件平台:XC7Z020


嗯,原计划这次写写verilog的串口收发,但是,前阵子跟看我博客的铁子们交流,有个朋友说想看linux下,怎样通过axi_lite与PL端交互,安排!只记得之前写了linux下通过axi_stream进行大批量数据交互,对于小批量数据(类似于控制指令、写寄存器)交互,确实是该写的忘了写了,今天补上。

今天的测试呢,准备这样做,搭建系统如下所示,包含今天需要测试的自建模块axi_lite_gpio,他下面的那个是个button的GPIO,是我做别的测试顺手用的,先别管他。

自建模块使用axi_lite接口,在address editor页面,会有分配地址的地方,因为我这里有两个axi_lite接口的gpio,所以对应了两个地址,上面那个没啥用,用的是下面axi_lite_gpio_0的。

接下来说下自建的这个axi_lite接口的模块,数据宽度为32 bits,有四个寄存器。

进来时候默认的就是这样,next以后,选edit ip,需要进行一些小改动。

说下如何测试,在linux应用层写应用,通过mmap地址映射,对axi_lite_gpio地址进行操作,其基本等同于对-对应地址的寄存器的操作,由于这模块建立时候,给了4个32bits寄存器,所以地址每+1相当于对一个32bits的寄存器操作,如何知道写入成功没成功呢?除了挂ila核以外,我的测试板上刚好有4个led,那就让每个寄存器的最低位只对应其中1个led,理论上,轮流对4个寄存器最低位写1写0,应该能看到流水灯效果,当然,想严谨一些,那你就挂ila呗。

我的话,在18行,加了led输出接口。

 四百行,把四个寄存器的最低位,给了四个led的输出。

别的在没改啥了,至于slv_reg哪来的,为什么这么改,感兴趣的朋友可以扒一下axi_lite的example,我就不多叭叭了。改好了以后,re-package 一下ip,然后工程编译,生成比特流,接下来就是linux的那一套了,应用代码如下。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <termios.h>
#include <sys/mman.h>

int main()
{
	int fd = open("/dev/mem", O_RDWR | O_SYNC);
	volatile unsigned int* led_base = mmap(NULL, 65535, PROT_READ | PROT_WRITE,
    		MAP_SHARED, fd, 0x43C00000);
	while(1)
	{
		memset((void *)(led_base+0), 1, 1);
		sleep(1);
		memset((void *)(led_base+0), 0, 1);
		sleep(1);
		memset((void *)(led_base+1), 1, 1);
		sleep(1);
		memset((void *)(led_base+1), 0, 1);
		sleep(1);
		memset((void *)(led_base+2), 1, 1);
		sleep(1);
		memset((void *)(led_base+2), 0, 1);
		sleep(1);
		memset((void *)(led_base+3), 1, 1);
		sleep(1);
		memset((void *)(led_base+3), 0, 1);
		sleep(1);
	}
	
	return 0;
}

可以看到,关键点就三个地方,“/dev/mem”、“mmap”、“memset”。

首先说下/dev/mem,它是物理内存的全映像,可以通过open来操作其句柄来访问物理内存,所以就有了这里的第一步,fd = oepn("/dev/mem"),对内存可读可写的句柄给fd。

#include <fcntl.h>
int open(const char *pathname, int oflag, ... );

O_RDONLY    只读模式
O_WRONLY    只写模式
O_RDWR      读写模式

O_APPEND    每次写操作都写入文件的末尾
O_CREAT     如果指定文件不存在,则创建这个文件
O_EXCL      如果要创建的文件已存在,则返回 -1,并且修改 errno 的值
O_TRUNC     如果文件存在,并且以只写/读写方式打开,则清空文件全部内容
O_NOCTTY    如果路径名指向终端设备,不要把这个设备用作控制终端。
O_NONBLOCK  如果路径名指向 FIFO/块文件/字符文件,则把文件的打开和后继 I/O设置为非阻塞模式

O_DSYNC     等待物理 I/O 结束后再 write。在不影响读取新写入的数据的前提下,不等待文件属性更新
O_RSYNC     read 等待所有写入同一区域的写操作完成后再进行
O_SYNC      等待物理 I/O 结束后再 write,包括更新文件属性的 I/O

接着,拿到物理内存全映像的句柄fd,通过mmap内存映射,将需要操作的地址映射给指针led_base,这样对led_base的操作,就相当于对对应地址的操作。可以看到,这里是将axi_lite的地址0x43C00000映射给led_base,由于PL端axi_lite的核中包含4个寄存器,那么,对led_base+0、led_base+1、led_base+2、led_base+3的读写操作,就相当于是对PL端axi_lite的核中4个寄存器的操作。

#include <sys/mman.h>
void* mmap(void* start,size_t length,int prot,int flags,int fd,off_t offset);

start:映射区的开始地址,设置为0时表示由系统决定映射区的起始地址。

length:映射区的长度。长度单位是以字节为单位,不足一内存页按一内存页处理

prot:期望的内存保护标志,不能与文件的打开模式冲突。是以下的某个值,可以通过or运算合理地组合在一起
    PROT_EXEC       页内容可以被执行
    PROT_READ       页内容可以被读取
    PROT_WRITE      页可以被写入
    PROT_NONE       页不可访问

flags:指定映射对象的类型,映射选项和映射页是否可以共享。它的值可以是一个或者多个以下位的组合体
    MAP_FIXED       使用指定的映射起始地址,如果由start和len参数指定的内存区重叠于现存的映射空间,重叠部分将会被丢弃。如果指定的起始地址不可用,操作将会失败。并且起始地址必须落在页的边界上。
    MAP_SHARED      与其它所有映射这个对象的进程共享映射空间。对共享区的写入,相当于输出到文件。直到msync()或者munmap()被调用,文件实际上不会被更新。
    MAP_PRIVATE     建立一个写入时拷贝的私有映射。内存区域的写入不会影响到原文件。这个标志和以上标志是互斥的,只能使用其中一个。
    MAP_DENYWRITE   这个标志被忽略。
    MAP_EXECUTABLE  同上
    MAP_NORESERVE   不要为这个映射保留交换空间。当交换空间被保留,对映射区修改的可能会得到保证。当交换空间不被保留,同时内存不足,对映射区的修改会引起段违例信号。
    MAP_LOCKED      锁定映射区的页面,从而防止页面被交换出内存。
    MAP_GROWSDOWN   用于堆栈,告诉内核VM系统,映射区可以向下扩展。
    MAP_ANONYMOUS   匿名映射,映射区不与任何文件关联。
    MAP_ANON        MAP_ANONYMOUS的别称,不再被使用。
    MAP_FILE        兼容标志,被忽略。
    MAP_32BIT       将映射区放在进程地址空间的低2GB,MAP_FIXED指定时会被忽略。当前这个标志只在x86-64平台上得到支持。
    MAP_POPULATE    为文件映射通过预读的方式准备好页表。随后对映射区的访问不会被页违例阻塞。
    MAP_NONBLOCK    仅和MAP_POPULATE一起使用时才有意义。不执行预读,只为已存在于内存中的页面建立页表入口。

fd:有效的文件描述词。一般是由open()函数返回,其值也可以设置为-1,此时需要指定flags参数中的MAP_ANON,表明进行的是匿名映射。

off_toffset:被映射对象内容的起点

最后,在while(1)里通过循环给axi_lite的四个寄存器轮流通过memset写1写0,看到流水灯的效果,说明确实是对应寄存器地址写入的值也是正确的。

#include <string.h>
void *memset(void *buffer, int c, int count) 

buffer:  为指针或是数组
c:       是赋给buffer的值
count:   是buffer的长度.

按照linux操作的传统,操作PL下端核势必也应该按照驱动 + 应用的方式,这里通过open /dev/mem + mmap映射,实际上是实现了用户空间驱动的一种方法,在一定程度上,简化了整个开发的流程。

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