Unreal Cookbook:神奇的Spline Mesh

本文介绍了虚幻4引擎中的Spline Mesh组件,它允许将Static Mesh绑定到Spline曲线上并根据曲线进行扭曲变形,非常适合创建如赛车车道、河流、管道等效果。通过一个简单的Blueprint实例,展示了如何创建动态Spline Mesh,包括添加Spline组件,构造脚本中检测Spline段数并为每段添加Spline Mesh。
摘要由CSDN通过智能技术生成

啥是Spline Mesh

虚幻4引擎和Unity3D一个主要的不同就是:虚幻4引擎提供了非常非常多的各种功能。这是因为EPIC也开发游戏,而且是很成功的大作。他们会把游戏项目中一些验证过、可被其他开发者重用的功能整合到引擎层。所以虚幻4引擎要学习的东西非常多,但是如果你掌握的越多,做起项目来很可能就约轻松。:)

本文就介绍虚幻4引擎中的一个很好玩的组件:Spline和Spline Mesh。Spline就是一个曲线,你可以在编辑器中添加控制点,移动控制点,设置控制点的切线等;而Spline Mesh把一个Static Mesh绑定到指定的Spline曲线上,并且根据曲线对Mesh进行扭曲变形。这个功能,可以用来快速制作赛车的车道、河流,管道,绳子/链子等,如下图所示。
Spline Mesh Demo
上述Demo中的黄色管道是由Spline Mesh Component动态组建的,而初始的素材只是下面这一节管子。
Static Mesh Pipe

Demo项目代码资源下载

请见GitHub项目:https://github.com/neil3d/UnrealVTM
打开此项目之后,

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