一、求一点到原点的距离
Vector3d v(x,y,z);
double dis1= v.norm(); // 等于 sqrt(x^2+y^2) , 即距离
double dis2 = v.squaredNorm(); // (x^2+y^2)
二、求两点之间的距离
Vector3d v1(x1,y1,z1);
Vector3d v2(x2,y2,z2);
double dis = (v1-v2).norm();
三、两个向量之间的夹角
Vector3d v1(x1,y1,z1), v2(x2,y2,z2);
double cosValNew = v1.dot(v2) / (v1.norm()*v2.norm()); //角度cos值
double angleNew = acos(cosValNew) * 180 / M_PI; //弧度角
向量点乘:
向量的叉乘:
两个向量的叉乘,又叫外积、叉积,叉乘的运算结果是一个向量而不是一个标量。
在3D图像学中,叉乘的概念非常有用,可以通过两个向量的叉乘,生成第三个垂直于a,b的法向量,从而构建X、Y、Z坐标系。
在二维空间中,叉乘还有另外一个几何意义就是:aXb等于由向量a和向量b构成的平行四边形的面积。